最终进化_山怪部分章节隐含设定分析(作者:柳轻摇) 首页

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   山怪部分章节隐含设定分析(作者:柳轻摇) (第2/2页)

   他浑身上下的伤痕已经多达十七八处,抓紧一切时间大口大口的喘息着,喉咙间传来的呼吸声清晰可闻。吸血鬼的攻击简直就像是狂风横掠而过,方森岩区区10点的敏捷可以说完全不够看,连反抗的余地都没有。他连续抢前,试图擒贼先擒王的攻击撬棍,下场是自己露出了大量的破绽反而被吸血鬼疯狂袭击!

    PS:这段展示了敏捷属性达到压制后的特殊效果

    当敏捷足够高以后,移动速度,出手速度都将达到恐怖的境界,天下武功,唯快不破,10分钟,小方甚至没有还手的机会。

    关于小方一阶山怪二阶吸血鬼的战斗数据分析

    吸血鬼攻击小方每次是15滴血,14分钟内一共造成了300(基础生命 黑曜化石锚) 270点(14分钟回血) 25(无尽朗姆酒) 60(阿司匹林)≈650血,扣除小方最后剩余的30体力,我们估算小方受到的总伤害为600点。

    吸血鬼攻击小方伤害为X*(1-40%)(轮回着互相攻击40%减免)*(1-37%)(30体质换算15防御减免)-25(天赋减免)=15X=100

    吸血鬼对山怪的伤害为100*(1-0.26)≈75

    山怪受到的伤害是小方的5倍。14分钟内总共可以造成600*5=3000点伤害。

    另外达斯1分钟无干扰射击几乎打掉了山怪1000生命,14分钟呢?

    如果撬棍一开始就直接招出吸血鬼,那么将团队体质特长者专门供给吸血鬼吸血用,保证吸血鬼15分钟的战斗时间,在其他队员的全力配合下,甚至可以不需要小方和达斯的帮助也能无队员死亡的情况下杀死山怪。

    “你的武器:野心对吸血鬼爱德华将造成140点理论伤害。”

    “火绳枪类武器特效:蓄势被触发,此时蓄势额外增加的暴击率为50%。”

    “你对敌人的头部要害发动射击,你本次攻击的暴击率增加37%。”

    “你的武器:野心本次伤害将暴击。”

    “该次被蓄势触发的暴击效果将会由200%的额外伤害提升至250%。“

    “你的该次理论伤害将提升至:140x250%=350点!”

    “你成功击中了吸血鬼爱德华的头部,你的武器:野心对吸血鬼爱德华造成的实际伤害为324点!“

    “你对吸血鬼爱德华的头部造成的伤害超过了其生命值上限的1/6,因此该次伤害同时将会造成头部器官的部分功能性缺失。”

    PS:小方对吸血鬼的攻击造成了350点伤害,是由于吸血鬼属于撬棍的召唤物。召唤物不享受40%伤害减免规则,同时,召唤物被契约者攻击是为0防御状态,所以几乎打出了满伤害350点。

    至于这不到1%的26点减伤,并不是由于防御减免,而是由于吸血鬼的蝙蝠化身或者黑暗体质又或者其他技能效果。

    PS:额外造成的50%伤害未得到卷土解释

    山怪攻击小方,有无视防御的碾压伤害,每次可额外造成75点伤害,加上基础伤害附加,小方只能顶3-4次攻击。

    而吸血鬼攻击小方,要受3次减免规则,每次只有15点血,所以小方适合顶高攻速低攻击的伤害。

    小方攻击吸血鬼时,吸血鬼被视为0防御

    山怪克小方小方克吸血鬼

    吸血鬼攻击山怪时,只计算山怪18点体质带来的防御,每次攻击可以造成70 的伤害,非常可观。

    而山怪攻击吸血鬼时,由于敏捷属性的差距,完全不可能攻击到吸血鬼。

    吸血鬼克山怪

    乘着空当方森岩顺带打听了一下杀死传圌奇生物后获得的“无畏者”称号属性,心中顿时有些捶胸顿足的感觉!因为无畏者的称号属性竟然是可以额外增加佩戴者5%的生命值上限!

    PS:这段在爱酱和阿土的讨论中,阿土解释为这个称号属性是可以升级,因为目前杀死的仅是初阶传奇,所以这个效果并不好,但是提升潜力巨大。(小方获得头衔后增加的效果为10-15生命,甚至不如1点体质附加)

    吸血鬼爱德华是金属导师在数个世界以前花费了不小的代价,从一名刚刚离开“刀锋战士”的世界的契约者处购买来的。它虽然被整整关押了七年零两个月,虚弱不堪并且大量的能力都无法使用,但实力却是不折不扣的二阶传奇生物,其实力绝对强悍。当然,除非是某些魅力值极高并且掌握了驯服能力的契约者能够将之纳为宠物,否则的话,有它加入的战斗,战利品都会被“污染”而降低品质。

    PS:关于魅力提升后的隐藏属性。魅力可以大幅度提高从剧**物处获得的收益。魅力足够高后甚至可以与之讨价还价,比如挑选任务?隐藏效果是掌握驯服能力使之成为宠物,而不是前文吸血鬼这种临时召唤物。

    7属性中3个隐藏特效都出现了,各有所长,没有一个是可以完全压制对方的

    说明:这是一类罕见而珍贵的魂器,几乎能与暗金品质的比肩。

    说明:战死对于山怪来说,是一种荣耀的宿命,在它们捕猎其余生物的时候,就已经有被人猎杀的心理准备。所以它们往往都会坦然的面对死亡的降临。不过所有的山怪都厌恶魔法,认为使用魔法战斗是玷污了战斗的意义,所以一旦在与山怪的战斗当中使用了魔法,就绝对不会出现这类魂器。魂器的出现也标志着你杀死的这头山怪折服于你的武勇,愿意伴随你一起征服敌人。

    PS:山怪魂器罕见而珍贵。

    魂器掉落有条件,比如山怪魂器限定了不可以在战斗中使用魔法。而亨利死亡时没有掉落远古维京海盗魂器,应该是小方上的锁链太多,导致某条限定违反了魂器掉落条件。

    魂器属性与添加部位有关,与掉落者原始属性有关,我大概知道是哪部游戏的设定了。

    小方应该会购买一份关于魂器的情报,然后再考虑魂器的使用部位。

    山怪魂器不外乎两种特效,一种是防具类魂器的力量附加。另一种是攻击类武器的异常状态附加。个人看好野心

    达斯的魅力是三个人当中最高的,所以他被公推出来与海格那啥援圌交……哦不对,是交流。

    因为他听到了达斯兴圌奋的自言自语:“哇塞,酷毙了,观感竟然额外提升了1500点……...!

    PS:这段没有分析,你觉得我想表达什么?我什么都不知道

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