公共和人族技能表 (第2/2页)
强技能。破绽最小,反应更快,应用多变,考验时间的把握。种种特点让这3招前期的技能反而成为最强的对碰技能。 乘风的效果是乘着风势对敌人进行攻击。(更废?总要好听嘛。)行进距离3格。时间1秒。 有2种攻击应用。 (1)距离敌人1格-2格发动乘风攻击敌人。那么乘风就会将2者的距离拉近并且对敌人造成进攻。因为乘风是一直的正面攻击状态。所以缠龙手不能攻击乘风状态中的敌人。高手见到这种乘风立刻格挡则只会让进攻者加破绽。这种乘风的最大好处就是基本没什么技能可破,最大的坏处就是基本打不中高手。乘风由发动到攻击效果发挥需要0.4秒。格挡需要0.3秒。 (2)在和敌人无间隔时发动乘风穿过对方的身体。在0.5秒时穿过敌人身体并造成攻击。对于已经穿过身体的敌人,缠龙可顺手一捉,刚好捉住乘风的敌人。因为乘风已经穿过身体,已经不是正面攻击状态中。所以缠龙是可以发动。 不过暂时能用缠龙破乘风的只有独孤求败。传说中的终极最强高手。因为缠龙用早了会被乘风攻击打成僵直,攻击慢了?敌人要么跳开,要么用羚羊挂角将缠龙的打僵直。主角在70章时还是最多有2成的成功率。这是一个介于如封和2段跳之间难度的技能应用。 7御风 感觉没什么好说的。1.5秒的技能分2段。第一段就是乘风。所以也可以有乘风那2种攻击位置办法。第2段0.5秒,打倒效果在第0.5秒才产生。打倒效果要求和对方贴近并对方非格挡状态。为了和谐需要设计成乘风过去后还是延续攻击状态,所以缠龙无法破御风。 8扫叶 就出现过某2章中。攻击发动需要1秒。攻击低,要锁定某个敌人才能发动。超低的群攻。完全就是为了长连服务的连接技能。 9和合六出出招0.5秒,和乘风搭配时无视收招时间。直接发动乘风。
攻击和直砍差不多,收招要0.3秒,再加上格挡又得另外花0,3秒,让这技能在PK时一无是处。除了在敌人僵直2秒时组合出“和合六出 乘风 缠龙”这2秒小7连之外,简直就是废物。 10流行赶月 可攻击6步里的任意敌人。是人族中距离技能。好像不错,还有机会无视防御。但是1秒的收招时间,而且被打还会僵直让这技能简直就是超级垃圾。特别人族到了37级学了可以0.3秒里攻击6步里的怪物的破军后,这技能更加是不能也不敢应用。 一个适合引怪和在长连里加连击数的技能。 11断云 6-8步外的打倒技能。1秒的发动时间让这技能比较没利用价值。不过应用巧妙,偶尔还是可以阴人。和御风共用技能恢复时间8秒。原因?和谐需要。不然狂放打倒类技能太无赖。 12破军 人族的最强追击敌人技能。发动0.3秒,收招0.4秒。 应用和乘风差不多。也是有4-6步时追击敌人,或者0-3步时攻击并穿过敌人。最适合应对喜欢远程攻击的圣灵族和恶魔。对于喜欢在一般PK场中无耻的占了点血量就跑位等180秒时间过获得胜利的玩家可应用这技能。 追砍只会逃跑和走位的人效果特佳。但在近身战时,高手更多的是在格挡后送你一直砍。当然这得那高手非常高,起码李默那么高。 13人族最强群G技能:风卷。可对5步内的敌人进行攻击。进攻完毕后无论敌人格挡与否全部推开1格。(缠龙就别想用来破风卷,和谐需要。) 165%的暴强攻击力。攻击4个目标,造成每个目标4次打击。在群K中时因为打击数多造成某些打击数有2倍攻击。实际攻击效果可叠加到200%以上的攻击。 强力的攻击。没人敢格挡几次风卷。因为体力不允许。可惜风卷发动后的0.5秒收招让人大叹果然没有最完美的技能。要知道人族的定人技能只要0.4秒,攻击2步距离的非攻击非格挡的敌人。和缠龙一样不可攻击进攻状态中的敌人。但是风卷简直就是为人族的定身技能定做的。你敢用风卷,高手就能用定身技能搞死你。 当然捉那0.1秒的瞬间发技能不是那么容易的事。慢了敌人早格挡了或进攻了。快了等风卷将你打僵直。 14定人技能点xue攻击2步距离的非攻击非格挡的敌人,成功则敌人僵直2秒。 发招0.4秒收招0.1秒。倘若进攻时被别人攻击,则自己反僵直1.5秒。 PK中最大的应用就是破风卷。 15虎踞龙蟠:消除自身破绽值,在15-20点间随机。原因?和谐需要。那样就让计算敌人大概破绽的高手更难把握,增加捉破绽的难度。 16闪身:启动时间0.3秒被打则僵直。启动成功后无敌。闪身时间由距离决定。落地时有0.1秒时间,被打也是僵直1秒。 17转身要应对身后的敌人要么有短时间群攻技能,要不然转身是最好的选择。这里强制转身需要0.3秒。原因?添加难度,让PK有更多变数和技巧。
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