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第44章 循环克制 (第1/2页)
唐影拿黯魔和陆然的欺诈者打了一把,被虐得妈都不认识了。 “这英雄!什么情况!”无比激动的唐影找到了心头爱,瞬间对欺诈者兴趣盎然了起来。 “厉害吧~”陆然说。 “厉害厉害,快跟我讲讲!” 唐影的黯魔已经很强了,却依然打不过陆然的欺诈者,也是情有可原的,因为在史诗对决里,面对不清楚有什么技能的对手时,是会有很大的劣势的。 “这是个敏捷型英雄,强在分身。如果用得好了,不管是打中单、劣单、还是用来打后期,都十分暴力。”陆然给唐影介绍了起来。 史诗里的英雄,分为力量型,敏捷型和智力型三种,划分的依据是这些英雄的主要属性是什么。 什么叫主要属性呢? 在史诗里,英雄每升一级,都会增长一定数值的力量、敏捷与智力属性。 力量对应了英雄的血量和回血,1点力量提供20点血量上限,以及每秒0.2的回血;敏捷则提供了英雄的攻击速度与闪避率,1点敏捷减少1%的攻击间隔,提升0.1%的闪避率;而智力对应了蓝量上限与回蓝,1点智力提供20点蓝和0.2的回蓝。 每个英雄都会将三项属性中的某一项作为主属性。1点主属性对于这个英雄而言,还提供了额外的1点攻击力。 比如说一个力量英雄,当他提升1点力量之后,除了增加20点血和0.2回血,还会增加1点攻击。 这其实很容易理解的。力量rou盾,用的多数是大斧头,大锤子之类的钝器,因此,力气越大,造成的伤害就越多; 而敏捷刺客,则更多使用匕首和细剑之类的利器,因此身手越快,伤害越多; 至于法师,攻击基本是搓一些小火球,丢一丢小咒术什么的,自然智力越高,用出的魔法就越厉害了。 这种划分体系有着它的内在原因。 力量英雄笨重,容易被物理持续输出高的敏捷英雄克制;敏捷英雄血脆,害怕智力英雄的高爆发;智力英雄技能多CD快,魔法爆发十足,却后续输出乏力,遇到皮糙rou厚的力量英雄,往往因为秒不掉人而被反杀。 三个类型的英雄可以说是相生相克,各有优劣,达到了一种动态平衡。 当然,史诗里面英雄数量过百,实际情况比这要复杂许多。除去力敏智这种简单的属性克制,还存在着一些技能类型上的克制。 打个比方,单就1号位carry英雄而言,分身系的英雄,就克制永晕系的英雄;而永晕系的英雄,又克制暴击系的英雄;暴击系的英雄,却恰恰反过来了,克制分身系的英雄。 史诗里类似的循环还有很多,绝不是三两句话就讲得清楚的。数不清的循环构成了一张复杂的网,使得史诗竞技中的战术可挖掘性变得博大精深,上限极高。 职业玩家们花费了极大的精力,做了无数的尝试与实验,尚且不能完全摸透这些数不清的英雄组合里,到底有多少可以用于比赛时战术选择的相生相克,更别说想要通过语言或是文字描述,就把这个复杂庞大的系统讲解透彻了。 一个选手,对史诗的认识能深到什么程度,不止取决于他投入了多少时间,去实践和理解,还取决于他个人的天赋与悟性高低。 很多时候,在史诗比赛里,怎么怎么打比较厉害,做出何种选择才是对的,完全凭玩家的感觉。感觉能准确到什么程度,就看功底。 所以有人说了,史诗是一种文化,想要玩好是需要积累的。 江舟反复说的“在史诗里cao作很重要,但不是最重要的,想法才是最重要的。”也就是这个道理。 所以说,虽然唐影的cao作很厉害,但某种意义上,他还不能称作是个高手,因为对于史诗的很多琐碎细节,他一点都不懂。 像他这种情况去打比赛,有人能指挥着还好,一旦没人告诉他下一步应该怎么做,就容易陷入迷茫,让队伍陷入被动。 知不知道该做什么,这也是天梯里cao作犀利的业余高手,与真正厉害的职业玩家之间的区别所在。 唐影清楚自己的短板是什么,所以他在努力地学,努力地弥补。 在听了陆然对欺诈者的讲解之后,他自己又在网上找了很多攻略和视频看。直到回到了住处,嘴里还反复背诵着那个英雄的技能介绍和玩法分析。 让他意想不到的是,沈雪汐也在做着跟他差不多的事情。 江芷韵指点了她一些东西后,她在游戏里尝试了很多遍,得到了心得和理解,然后把这些想法用文字记录了下来,归纳整理后,一遍一遍背诵了起来。 饭桌上的陈雨尘,看着这两个端着碗发着呆,嘴里叽里咕噜像念经一般的家伙,简直一个头两个大
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