第52章 我要打五个! (第2/2页)
唐影怎么可能放过这么好的机会呢,他猛按键盘上的D键,一发“风卷残云”,把酷动的四个队员困在了长棍舞出的旋风之中! 风卷残云这个技能,是史诗里面数一数二的硬控! 它不造成伤害,却能作用于哪怕处于魔法免疫状态的大部分敌方单位,把风眼周围的所有敌人集中到技能释放点正中央,根据技能等级,控制他们2|3|4|5秒! 正常情况下,棍僧的D技能是要优先加满的,虽然这个技能很不好放,前摇后摇很长,作用范围也不是太大。但是,它的控制效果实在是太imba(不平衡,过于强大)了,所以每个棍僧的使用者,都会着重练习这个技能。 唐影没用过这个技能,却被这个技能打中过很多次,久病成良医的他,心里居然十分清楚这个技能该如何去放。 棍僧的扭身一D,正好控住了对面所有的人!这是一个满级的D,控制时间长达5秒! 欺诈者的大招时限还有两秒。唐影cao作棍僧走位到被控住的这群人身后,一发Q,把他们全部扫到了基地面前的两个门牙塔下面,就像挥杆打桌球一样。 一棍扫到四个人,这发“横扫千军”,真的可以说得上是,扫出了横扫千军的效果。 门牙塔疯狂攻击着进入到自己防御范围的敌人,5秒之内,活生生打死了酷动最脆皮的两个酱油。 与此同时,在这5秒内,从棍僧脑袋里钻出来的欺诈者,也配合着尚未被拆掉的高地塔,击杀了这个身上技能全在CD的棍僧。 唐影先是用欺诈者的D技能把棍僧变成了现世的实态,使其受到的物理伤害加深40%,然后紧跟着他,发动了猛烈的普攻。
除了主动技能之外,欺诈者有着5个被动技能:梦魇剧毒、燃魂刃、欺诈斗篷、分魂、葬魄。 这几个技能会随着欺诈者的等级提升自动升级。 梦魇剧毒、燃魂刃和分魂,分别能让欺诈者的普通攻击,造成额外的魔法伤害、面板伤害、物理伤害。 欺诈斗篷可以使欺诈者的形迹变得模糊,与环境融为一体,并且百分比降低真身与幻象所受到的伤害。 而葬魄,则是让被欺诈者真身攻击到的单位,身上附加一个伤害印记。如果这个单位被欺诈者的幻像攻击到了,就会受到魔法与物理各占一半的混合伤害。伤害数值由葬魄的等级决定。 有着如此多的输出型被动的欺诈者,普通攻击也能打出爆炸的伤害,所以唐影能在几秒之内,追死了满血的力量型rou盾棍僧。 当然,这里面也少不了一直在攻击棍僧的高地防御塔的功劳。 唐影一个人,瞬间就杀死了酷动的三个人,这让酷动的队员全都抓狂了。童歌的上古巫师带着队友神行太保,醒来之后不顾一切地冲向了欺诈者,要为死去的队友报仇。 酷动这两个主力的状态都还很满,想要杀死一个脆皮欺诈者,是分分钟的事情。 他们非常不甘,居然一个大意,自己这边就被对面一个人打了个0换3。 虽然大多数的输出是对方基地门口的两座塔打出来的,但却不能否认这一切都是基于欺诈者逆天的cao作,也不能否认这次酷动的人丢脸丢大了这个事实。 五打一,还被杀了三个?会不会玩? 热血涌上了大脑的童歌,什么也不管了,只想立刻把欺诈者斩杀在眼前。 就在两个狂奔过去的人,以为对方必死无疑了的时候,只见欺诈者抬起了手指,轻轻勾了勾,一面镜子出现在了他的胸前。 万华镜,窃取了神行太保的Q技能“天行万里”。 这个技能的施法范围是全图,可以选择任意一个视野内的敌方单位,让神行太保向他发动冲刺。冲刺过程中的神行太保无视地形,可以跨越山脉悬崖。冲刺时移除史诗移速上限,根据技能等级,神行太保的移速将最高达到每秒720码。 冲刺中的神行太保会撞飞途中碰到的一切敌人,对他们造成眩晕和伤害。神行太保与他的队友,在技能释放过程中将始终拥有被技能选中者的视野。当神行太保最终撞到技能目标后,会对目标造成长时间的眩晕,以及大量的伤害。 这个技能,也是神行太保为什么克制黯魔或是神枪手这种脆皮炮台的原因,无论它们躲到哪里,一旦被神行太保的Q技能选到,基本就难逃一死了。 而现在,欺诈者拥有了这个技能,唐影选择了下路兵线上的一个敌方小兵,发动“天行万里”,呼啸着一溜烟狂奔而去了,如同一辆刚出站的高铁列车一般。 伴随着脱缰野马般远去的欺诈者消失在酷动众人的视野里,公屏之上,唐影打出了无比霸气的一行字: “我要打五个,有种冲我来!”
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