重走未来路_第126 物必先腐,而后虫生 首页

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   第126 物必先腐,而后虫生 (第1/2页)

    第126物必先腐,而后虫生

    是一款盈利性游戏。

    凡是特权,肯定收费。

    玩家若想体验国王特权,必须拿现实里的人民币来换。

    运营组设定中,一名正常玩家,平均投资360万元才有希望篡位称王。而且,虽然随着时间延伸将会不断降低门槛,再过一年两年乃至停止运营,国王特权下限也将锁定在100万元。运营组不强迫也不催促各阵营领袖必须篡位,如果整个服务器都没有玩家篡位,npc国王将会按部就班继续维护游戏秩序。

    “田氏代齐”更新之后,谋朝篡位顿时成为网络上最火热关键词。

    截至1月底,全服务器共有26名玩家疯狂氪金篡位称王。仅仅这26名玩家,就为春秋网络带来9360万元销售额,令2005年1月月度销售额膨胀到28075亿,成为华国历史第一款突破月营销两亿的网络游戏。

    俯视华国网络游戏市场,月销售两亿者,只有一款,即;月销售额一亿者,仍只有一款,还是。在其它网络游戏还在为月销额过亿奋斗时,的记录已经无限靠近三亿。

    史上最圈钱的游戏,当之无愧。

    与此同时,各家公司陆续公布年度财报,华国网络游戏市场格局日渐清晰。回顾2003年,统计数据显示,华国网络游戏市场2004年全年总营收为3912亿元。

    网易排名第三,网络游戏业务全年总营收472亿,在华国网络游戏市场里占有1206份额。网易之所以能够冲刺到前三,主要倚靠和两款作品。网易公布的2004年第四季度财务业绩显示,的平均在线人数约143万,以131万平均在线人数紧随其后。

    盛大排名第二,网络游戏业务全年总营收1021亿,在华国网络游戏市场里占有261份额。它的支柱游戏是等。

    排名第一的,毫无疑问是春秋网络。

    2004年9月18日公测的,全年营收79858万元;誉为春秋支柱的,全年营收1912亿元。

    1912亿元!

    一款的营收额,就超过了网易和盛大的营收总和。

    叠合后,春秋网络全年营收1992亿,在华国网络游戏市场里占有5092份额。市场份额占比超过一半,这意味着,春秋网络能够一己之力单挑整个华国网络游戏圈子。

    华国2003年度网络游戏市场全年总营收为1722亿元,2004年度网络游戏市场全年总营收3912亿元,增幅高达12718。去年增长率8923,今年增长率12718,华国网络游戏产业的超高增长率引来无数艳羡的嫉妒红眼。顾不得骂网络游戏是电子鸦什么的,无数公司扎堆跨界冲入网络游戏市场。

    与此同时,网络游戏产业的赢者通杀特性也引来注意。

    市场占有率前三名,春秋第一,约5092;盛大第二,约261;网易第三,约1206,合计8908。

    三家公司之外,数十近百款游戏瓜分剩余的11份额,境遇可想而知。

    特别是去年威风凛凛的豪门第九城市和光通通信,第九城市的已经陷入泥潭,被春秋网络挤掉代理权之后始终未能找到替代者,第九城市的江湖地位快速下滑;光通通信的,在和的压迫下日趋衰败,自谓不破不立改成尝试破局,却沮丧发现局还没有破,仅有的名声已经砸了。

    市场越赢者通吃,赢者越受重视。

    将盛大斩落马下的新领头羊春秋网络,不仅是2004年度新冠军,其绝对收入亦值得期待。2003年度营收468亿元,2004年度营收1992亿元,增幅高达32564而且,春秋网络运营的第二款网络游戏,2004年10月月度销售额19152万元,11月月度销售额23548万元,12月月度销售额30851万元,2005年1月月度销售额39045万元,每月都在刷新记录,非常值得期待。

    与此同时,春秋软件交付春腾游戏运营的,2004年6月公测,半年时间内营收145亿。如果不是受限于时间,春腾游戏甚至有希望威胁网易并不稳固的华国第三。

    到,再到,春秋软件的三款作品或许在玩家群体里有非议有争议,却毫无疑问是厂商眼里的精品,是资本眼里的香饽饽。

    春秋这面鲜花怒放,仿佛艳阳里四季如春;腾讯那面却凄凄惨惨戚戚,好似寒冬里的哆嗦号鸟。公测到2005年1月底,人气
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