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村落作为首要任务!
第一是村落很有可能让萧辰一夜暴富,比如里面有座杂货铺,萧辰把好东西搬空了拿去卖,绝对能赚一笔,只要有钱,其实这些问题都不是问题,大不了就买啊,国内买不到,那就上国外的交易网买去,怕个球儿! 第二是税收,村落每天都有税收拿的,以前萧辰只有一个人,如果不常驻村庄是拿不到钱的,但现在不一样了,他完全可以把爱巴尔留在村子里建设,自己跑去练级,这样既能赚钱,也不耽误练级的时间! 第三是招募点,一般这是基础中的基础,哪怕是1级村庄也会有招募点,而且除非是人品烂到极点,一般村庄内什么都可能没有,就是招募点肯定有,充其量就招募的兵种差1点,这样一来萧辰就可以在村庄的集市把资源卖出去,然后拿去换兵种,村庄内的招募数量跟人口直接挂钩,人口越多,招募上限也越多,不像野外招募点都是有固定量的。 所以,萧辰就把一切赌在村庄的攻打上了! 沙岩村(2级村落),所属者:(沙地矮人)设施(未知)防御工事(未知) 初看村落,虽然大多数的属性都是未知,但是一看2级村落,萧辰还是咯噔一下,2级村落不如1级的好打啊…… 当然,这纯粹废话,是人都知道越高级的越难打。 2级村落比1级的也多不了多少的东西,但是防御工事却多很多,例如土沟,拒马刺,陷阱坑,这些都是1级村落没有的,事实上,1级村落的防御工事只有石墙落和滚石而已,所以1级村落要容易打的多,而2级村落东西不多,但是防御工事却多不少,也就是说损失肯定要大的多了。 打,还是不打? 萧辰有点犹豫,要是平时,他肯定照打不误,特别是找了许久才找到那么座村子,错过就不知道哪年哪月去了,再说系统始终把游戏维持在一个恒定值的,不要以为可以先放着,以后慢慢打或者累积兵力后再来打,事实上,在玩家累积兵力的时候,村子也在运作着的,说不准等兵力累积够了,村子也变成3级,4级,甚至5级或者镇子了! 拖字决在这里并不适用! 可是打吧,消耗不小,现在正是什么都紧巴巴的时候,浪费资源可是罪过! 萧辰咬了咬牙,权衡后把大玉神龙木和擎天雷龙钟都从仓库里提了出来,然后直接挂到了交易平台! 钱么,有卖就有钱! 虽然以目前的趋势来看,卖这两座战塔不算好选择,第一是等级要求太高,55级的等级限制,根本没有人能达到,第二则是以无等级限制的战塔来说,这两座战塔确实够厉害,但是以55级的级别来说,那就只能算中下劣等了,第三则是因为任务问题,仓库里堆着的玩家其实也不少。 正常来说,等到大家都爬过55级,也许会有人愿意凑五座不同属性的,会好卖些,价格也比较实在,可是不买这两座塔,总不能卖光陵塔吧,萧辰还舍不得呢! 这也就是死马当活马医了! “人类,我们不愿意挑起战争,不代表我们无法战斗,矮人一族有无数的战士,我们并不惧怕,但是,我们世代居住于此,我们已经习惯了宁静的生活,我们不愿争战,如果你现在退去,那么我们相信你没有敌意!” 系统提示:玩家“帝释天”是否攻打沙地矮人村落 萧辰撇了撇嘴,当然选择同意。 60秒的观察时间! 是很复杂的沙漠地图,但不全是,在村子的四周有一边的荒野,应该是人为开掘出来的,这样一来四周都是沙丘,攻方的距离和视野都会受到阻挠,甚至可能在沙丘的下方遭受埋伏,但是守方却能够看清四周。 同时根据系统的显示,气候非常的不稳定。 有57%的机率出现沙尘,33%的机率出现沙暴,7%的机率会出现龙卷风! 这个机率还是存在一定侥幸性的,按照字面上的换算方法,那么就只剩下3%的机率是一切平静,几乎可以忽略不计,实际上并不是那么算的,首先是一半以上的机会出现沙尘,接着在出现沙尘的情况下才有33%机率出现沙暴,而出现沙暴的情况下,有7%的机率出现龙卷风。 当然了,机率还是很高,不容疏忽。 地形方面,也不比天气好太多,对方拥有相当恐怖的流沙陷阱,爱巴尔刚出战旗不到两百米就探到一个,城墙上架着箭车,射击范围达到450点,而萧辰这一边沙丘起伏,距离难测,范围难测,视野难测,想要保持最大的攻击范围,那就只有把战塔放在沙丘之端,这就等于直接送给箭车射杀,非常的妙! 唯一利于攻方的只有一点。 那就是村落的位置! 四面沙海,萧辰的战旗虽然摆落正面,但是完全可以迂回从四面攻击,这是优势,对方的战塔再多,防御再多,总归还是要钱的,不可能四面皆顾,虽然不说不设防御,但肯定相对的空虚一些,而战塔这东西,摆上了,即便拆了也费钱,不像兵力,觉得事不可行还可以绕行去别处。 唯一值得注意的就是对方的矮人部队了。 不过这方面萧辰有相当的自信,一是自己的兵力绝对的精英,二是战塔方面自己也是高杀伤类型,能够应付任何兵种,对方的矮人部队撑死了,最强的也就65级矮人王,怕个球儿,这场战斗的难点还是在天气和地形上! “出击!” 萧辰迅速的把队伍分成3队,全部都是小磁怪,6只1组,然后从东南西三面开始往前推进,当然是在使用电磁屏障的情况下,而最后的北面,萧辰也没落下,让爱巴尔带了2队14只的半人马射手,使用指挥天赋后在那里待命不动,只要对方派矮人部队,那就是一圈连射。 事实上,系统也不太可能跑去打北面,难道放着三面不管? 详攻与否的判断,连玩家都不太分的清楚,更别提是系统了,事实上,这本来就按玩家的意愿而进行的,比如萧辰现在可以诈攻东门,派大部队冲锋,等对方一出来,自己的部队往西边一拉,绕一圈又往战旗的方向回来了,但是对方的矮人部队想回去,那就得问问萧辰的战塔同意与否了。 当然了,系统也能把假守当真攻,真的直冲而入砍战旗,不过这就属于仁着见仁,智者见智的事了,因为死活都是要打一场的,无非就是把时间提前,萧辰既然能把兵力绕出去,当然也能绕回来,只是正常来说不会出现这种拼命三郎的打法,主要是系统没那么聪明,更不可能那么光棍。 矮人锤匠(土)(战士)(32级)血量60,伤害33,速度4,特殊状态:重锤(给予基础伤害220%的伤害) 果然,系统依样画葫芦的派出3队矮人锤匠,每队9只,朝着3个方向挺进,而唯一没动作的北面,因为兵种不同,直接被判定成了主攻部队,城墙上被架起1座滚木斜颇和1座箭车。 萧辰抿了抿嘴,立刻笑着吧小磁怪迂回的拉回来,而半人马射手则同样绕远路开始向战旗的方向开溜。 上辈子玩了那么些年游戏可不是白混的,系统那点套路,早就摸的烂熟。 这仗也不是那么难打的!
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