代号触手_062娜娜的火 首页

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   062娜娜的火 (第1/2页)

    “吾名···”

    叮,你处于死亡状态,5分钟后随机重生,预计损失百分之五十器官以及所有经验。

    “吾名···”处于死亡状态,忽然理解了为什么有些玩家对死亡害怕的很,什么都看不到,什么都听不到,只感觉一片漆黑,感觉不到自己,更感觉不到其他任何东西。

    “吾名···”耳边一直有一个声音在回荡,越来越清晰,这是深渊的呼唤,说出自己的真名,就会传送回深渊,这是深渊种族的福利,可以免费回到自己的老家。

    没有时间概念,好像时间的流逝被调节到最缓慢,不知过了多久,即将被无尽黑暗带来的无力,孤独,恐惧逼疯了的时候,周围荧光亮起,在纯粹的黑暗中显眼无比。

    ‘太阳,一分钟就漫长的跟过了一辈子似地?你mama。虽然论坛上说过一分钟后就能看到能够附着灵魂,以亡灵姿态重生的东西,但是为毛没人说这一分钟这么恐怖。纯粹的黑暗啊。混蛋。喵的,可算知道我扮演着角色根基到底是什么属性了,纯粹的黑暗向啊。连一点光都木,为嘛那些别的中立种族能模糊的看到周围的样子?为嘛人类能看到光亮的世界。太他苗的不公平鸟。’死亡后的世界,二当家从论坛上已经知晓了,根据角色的不同,死亡后所处的地方也是不同的,人类流浪儿是黑暗中有着微弱的光点。灵械更是简单,是无尽的运转着的复杂齿轮。

    总体上的规律似乎就是角色的倾向,善良阵营死亡后看到的是光亮的世界,与邪恶的黑暗不同,二当家对自己那纯粹的黑暗感到十分不可思议。自己到底干啥天怒人怨的事情了?

    这个游戏套用的还是经典的善良邪恶。守序混乱和中立的经典阵营。

    所谓善良的角色和生物保护美好的生命。邪恶的角色和生物则毁灭生命,无论是为了取乐或利益。

    “善良”意味利他主义,尊重生命和关心有灵性的生物。善良的角色会为了帮助别人而牺牲自己。

    邪恶”则代表了伤害、压迫和杀戮。一些邪恶的生物没有同情心,只要有利就毫不犹豫的进行杀戮。另一些积极追求邪恶,为了邪恶的神袛或主宰的支持而杀戮。

    中立的人们尊敬善良和邪恶,伤害无辜会使他们感到后悔,但也缺乏帮助别人的牺牲精神。中立的人只会根据个人关系去帮助别人。

    成为善良或邪恶可以是自愿的选择。但是对大部分人来说,善良或邪恶是一个人认同的态度而不是选择的结果。在善良和邪恶间选择中立通常表现出对善恶两方都缺乏认同,但有些则代表对平衡观念的主动态度。当认识到善良和邪恶不过是客观的状态,而不只是看法时,这些人试图为人们保持善恶的平衡,或者至少是为了他们自己这么做。

    “超级老好人撒,可惜,估计没多少玩家能做到这一步啊,尤其是中国玩家,蛋疼啊。据说欧美的玩家几乎一半都是善良阵营。这到底代表了什么。玩家,饿,似乎天生就是邪恶生物。幸好这个游戏除了类似佣兵工会、赏金组织的任务,其他任务都可以用很婉转的方式完成,话说嘴皮子够利索,朋友够多,几个电话就能搞定。喵的,俺可是纯粹的中立。善恶不过出于不同立场上,对同一事物或者行为的不同认识罢了。记得有人拽文说过,利我者为善,恶我者为恶。这才是正道喵。”

    守序与混乱就是和谐公民和自由主义者的分别。和死亡几乎没什么关系。

    能够影响死亡后世界的有很多,类似加入教派,被打上什么印记之类。并且死亡后的环境也对灵魂所见有极大影响。心智再坚强的圣骑士,扔到死亡之地,灵魂在无尽黑暗中,早晚也会坠落成一名亡灵。

    “木错,就是这废弃矿洞的环境让俺的灵魂看到的只是一片黑暗!我可是很善良的人!”

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    叮,你的rou体恢复生命力,是否复活?

    ‘喵的,这有的选择么?幸好俺是接近原始生物的虫子,生命力旺盛的很嘎。可惜了俺积攒已久的经验了。’二当家看着新的属性面板,郁闷的很。

    “恩,果然,剩下的几百经验被扣光光。这就是死了一次鸟。唉。好哇,
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