贼猎_四十五 超级计算! 首页

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   四十五 超级计算! (第1/2页)

    这明显是个伏击战,对方的战斗力是己方的3倍,还有10个弓箭手。光幕上还显示了几个被标注了说明的特殊地点。这几个地点只是很简短的介绍:可利用,可移动,或可关注等。

    在对方开始移动的瞬间,光幕上立刻就多了一系列数据,并在快速的变化。

    而几个特殊地点也有不同的数据开始了倒计时,穆烈现在才算有点明白了,似乎是想要赢得这场战斗,就必须要在这些数据的变换中找出一个规律或占到一个切入点。

    反应过来的穆烈迅速的将光幕再次认真的看了一遍,一个特殊地点的数据变化让穆烈警觉起来。

    那是一个斜度较大的小山坡,坡上是一个不大的树林。而且这个小山坡的数据显示正急速的变化着,“靠,是时间倒计时,如果在3分钟之内没达到这个地点,这个特殊点就会失去意义。!”穆烈没有时间再考虑其他,一挥手率先从山谷的右侧冲向那个时间将要结束的小树林。

    身后的19个部下随着穆烈的冲刺般的疾奔也做出了相同的行动。

    穆烈的这一行动刚起步,战场上的数据就有了新的变化,双方的移动速度有了新的数据显示。

    马上的穆烈一门心思放在了3分钟到达那个点,其他的一概不管。就在穆烈全部人员赶在时间结束之前来到小树林,光幕上一个处在战场右后侧的光点标注的特殊点开始了倒计时。

    “分兵?”

    穆烈觉得不解,这个树林的特殊点的倒计时已经停止了,这证明这个地方是一个关键,但一个新增加的点被显示出来,绝不会是让全队人赶过去,这样的话还不如一开始就赶往那个点,最合理的解释就是分兵过去占住那个新点。

    但这样己方的战斗力就会被大幅度消弱,就算能两面夹击也绝不会取得胜利。

    离规定时间不多了,还有不到2分钟。

    光幕在穆烈手上不断的显示这个战场的第一次双方碰撞时间的预计。还有最多9分钟!穆烈将战场立体多维显示图再次分析,大脑开始了高速的各种各样的假设。每一种假设都被迅速的推翻,“咦!这个地方很奇怪”

    穆烈用手点了点地图上一个只有短短不到10米的狭窄山谷通道。这个通道距离自己所在的树林有差不多200米。

    “占住这个点,并隐藏!”穆烈说道。

    “分兵人数?”一个声音询问。

    “5人!”

    还没再次安排下一步行动的穆烈忽然眼前一花,金属声音传来;

    “你选择了错误的行动,考核失败!”

    穆烈再次回到了蓝色平台,手上的光幕还没有消失,还在继续演示这刚才穆烈的行动后一系列的连锁反应和这场战斗的最后结果。

    其结果是占住了这个点后是能给与对方很大的伤害度,但对方的弓箭手是最后的关键,远程打击的强大火力让穆烈的队伍遭受了严重的压制。最终被数量是己方倍数的敌人全灭。

    “初级基础学员在这个系列的学习阶段有10次要求显示考核题目正确演示的权利,是否使用一次权利演示一号题目的正确cao作流程?”

    “10次权利?那这个系列一共有多少次考核题目?”

    “最低1000次,最高无上限。”

    “啊!!!我以为10次很多了,原来相对比起来是少的可怜啊!”穆烈郁闷。

    不过穆烈还是选择了使用一次权利,看看自己到底是那里有问题。还要看看这个系列的教学目的到底是有什么用。

    穆烈被彻底的服气了,这才是能作为教科书典范的战列。每一个行动都精确到领人咋舌,作为领队,他并没有参战,而是不断的计算这个战场的变化和突发事件。

    比如对方的行进速度,己方的行进速度;己方分兵后各个小队能给对方带来怎么样的延缓,第一次遭遇战是在什么时间开始零距离接触,正在战斗中的其他未参战小队需要花多久时间达到预定地点;将对方的战线拉长后在什么时间将战线切断,还有在那种环境下克制对方的弓箭手,距离要控制在什么程度;各种地形的利用,不一样的地形对速度的影响,就连风速都计算在内。

    “我的个mama啊!这还是人能做到的?这简直就是一台计算机也不能短时间完成的计算和验证可行性和准确性。我是个平常人,不是超人!”穆烈觉得自己要做到这样那是不可能的。

    “由于第一次考核的失败,建议学员尝试学习基础计算的练习!”

    “哎!我能说不吗?明显不能!接受建议!”穆烈知道以自己现在的能力要做到刚才的那些让人惊叹的计算能力是绝对不现实的,“基础计算应该要简单一点啊!”穆烈抱着这个猜想,进入了另一个九维空间。

    这是一个完全安静的空间,只有眼前一个三角型的虚拟物件悬浮在空中。有三个光点正缓慢的向三角卡靠近。但三个点的速度是有稍微的区别的,只是区别不大。

    “计算光点到达三角的时间和与三角接触点的具体位置。”

    穆烈就纳闷了怎么这次的学习这么简单,因为每个光点的移动速度都是有数据显示的。这样穆烈只需要计算出点与三角的距离就能计算出抵达时间,至于和三角的接触位置,直接用虚线将光点的移动角度标注出来就能看出结果。

    穆烈花了近8分钟将这一切弄好后,就开始等待结果。有个计算点的显示让穆烈有点担心。三个光点的最后接触位置似乎都在一个点上,不过穆烈还是觉得不用担心。

    三个光点逐渐接近了目标三角,一切和穆烈计算的没有出入。“真简单!”穆烈心里轻松起来。

    第一个光点如期抵达了三角,时间与位置和穆烈计算好的一样。穆烈开始有一丝得意了,同时更觉得这题目太弱了。

    还没等穆烈的得意在脸上浮现,一个状况让穆烈措手不急:“靠!这算么。。。。!??”

    第一个光点和三角接触后直接开始了反弹,其反弹的轨道正好和将要接近三角的第二个光点相反。于是两个光点毫无疑问的碰撞了,这个情况导致第二光点立刻改变了方向。至于第一个光点在撞击后再次和三角接触并折射向第三个光点。

    穆烈开始抓狂了,“怎么就忘了计算反弹呢?”

    这还不算,接下来的数据显示就更让穆烈叫苦了,被撞击的二三号光点的速度显示有了明显的变化,并有提示说明:速度增加11.99%,每秒速度递减0.0023%;当光点到达最大范围后会有一个折射。最大范围50米!”

    看来不是这个题目简单,而是穆烈把这个题目误认为是简单了。

    “不能慌,这个可是最基础的计算练习,怎么说我也是一个计算好手啊,不能认输。”穆烈努力让自己静下来,并开始了新一轮的计算。

    这次,穆烈把所有的可能发生的情况都设想了一遍,这个九维空间也有个设想预演的能力,就是在你设想的情况发生后目标的速度会有怎么样的变化,是增加或递减。这些都能得到相关的数据支持。

    经过无数次的预演和计算,最后穆烈得出一个结果,第二号光点居然是需要在2天零4小时39分钟
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