第五章 进入游戏 (第2/2页)
;格挡率:5%(木盾圆盾) 幸运:0 声望:0 初始可自由分配点数:20 升级可分配点数:0 所属体系:战斗系 天赋专长:生命专注(1级):被动,永久增加当前生命值上限的10%; 体系领悟技能:横斩(1级)0级可领悟;直刺(1级)0级可领悟;斜扫(1级)2级可领悟;二连斩(1级)4可领悟;重击(1级)6级可领悟 …… 值得一提的是,《天动》初期对人物角色的设定有着相当独特的特色,可以清楚的看到,人物一开始就好比一张干净的白纸,五个主要属性值都是0值,只赠送20点初始自由分配点数,让玩家根据自身喜好来决定前期人物能力,应该说关于初始点分配这一块,还是很有搞头的。 不过曾经在封闭内测期间,秦寒虽然只玩到12级,但是有一些方面,还是总结出了一些经验和体会,首先拿人物的属性体系来说,想一味的追求高攻击也是不可取的,譬如把这20个初始点数全部加在力量属性上,前期的攻击力是很高,但是却忽略了命中率和体力防御的重要性,攻击中出现高机率的MISS以及用脆弱的身体面对强大的怪物,都是不可取的。 至于这么长时间以来,官方在开发过程中做没做出改动,就不得而知了,稍微想了一下,秦寒还是决定先依照从前的经验,把20个点数以5点体质,10点力量以及5点敏捷的方式分配了(1点体力 1物理防御力,10体力值)。 俗话说,根基要打的牢靠,房子才不容易倒。可以说,这种加点方式是最佳的,即可以保证较高的攻击力,又不至于因体力防御能力过低使战斗续航中断,同时更提高了攻击命中率,当然对于战斗系来说,智力和精神两个属性又显得不是太过重要,必定不在考虑范围之内。
在加完点之后,当秦寒再查看自己的人物属性时,的确发生了一些变化,同时让他感到庆幸的是,结果的变化并没有出乎他的意料,显然官方并没有对人物属性做出过大的改动。 此时发生变化的属性为:体力值已上升为165,攻击力7-14,物防10,暴击率5%,命中率6%。搞定了初始点的分配后,秦寒又看了一下目前拥有的两个体系领悟技能,目前只有横斩和直刺可以使用,同时都是前期最为基本和普通的技能。 技能需要加注技能点的方式来升级,往后每升一级,都会获得一个技能点的奖励,玩家们便可以根据自身的需要及喜好把技能点加在相应的技能上。 人物在前十级没转职前,是不可以学习技能的,不过秦寒却知道一个隐藏的专属技能任务,这个任务没有等级的限制,完成就可以获得专属技能的奖励,所谓专属技能,就在游戏中是独一无二,并且该技能已和技能获得者进行了终生绑定,可见这个任务也应该具有唯一性,就是说任务只能领取一次,只要有人做过其他人就领不到了。 那时候和秦寒同时参加封闭测试的,除了官方开发人员,还有9名像他这样的非开发玩家的参与,而这个任务是秦寒当时在驭风城中闲逛时,随便找城中NPC瞎聊而无意中发现的。 想到这里,秦寒决定去碰碰运气,寻找当时领取任务的NPC,但是却不知道还能不能领到,因为他担心这个任务会在后来游戏开发期间有所变动。 每个刚进入游戏的新人玩家,系统都会不偏不倚的给每人5个铜币的小钱,按照惯例前期为了快速升级,这5个铜板可以买五个最初级的生命药水或是回魔药水,可以说是每个新人起初升级所必备的救命钱。 不过这几个救命钱很快就要为他人服务了,心中虽然感到一些rou疼,但是再想到用5个铜币就可以学习一个相当不错的专属技能,应该说也是相当相当的超值了。 此时驭风城中已然是被大量的玩家所充斥,浩浩荡荡的练级大军如洪水般朝城门口方向涌去,由此可见,进入游戏的玩家们都要迫不及待的提高自己的等级,只要拥有更高的等级,就具有炫耀和压人的资本。 花了好长时间,秦寒才挤开厚重的人流,来到城南方向的一间低矮的酒馆门口,四下寻找了一番,却不见那个乞丐NPC的踪影,这不禁让秦寒的心顿时凉了一半。 曾经那个NPC不存在了,这就表示那个任务永远的消失了,看来官方真的删减了这个任务,秦寒不免遗憾的叹了口气,转身就要离开了。
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