相关设定 (第1/1页)
玩家可选种族:人类、精灵、侏儒、兽人、巨人、泰坦、黑暗精灵、地xue人、亡灵骷髅。 根据种族被分为三个阵营,分别为:光明要塞,野蛮部落和幽暗地下城。 10级以前都为低级亡灵,无职业区分,可使用任何武器 10级后转职晋升为高级亡灵,拥有灵魂力,可转职为战士,骑士,法师,牧师,刺客和猎人 30级后二次转职,可转为精英战士,精英骑士,精英法师,精英牧师,精英刺客和精英猎人 50级三转,头衔为勇者战士,勇者骑士,勇者法师,勇者牧师,勇者刺客和勇者猎人 80级四转,头衔为黑暗战士,黑暗骑士,勇者法师,勇者牧师,勇者刺客和勇者猎人 100级五转,头衔为混沌战士,混沌骑士,混沌法师,混沌牧师,混沌刺客和混沌猎人 装备等级:新手级,普通级,探索级,资深级,宗师级,恶魔级,神圣级,传说级,史诗级 怪物等级:普通,探索,资深,宗师,恶魔,神圣,传说,史诗,每一个等级的怪又有强化和精英的不同品阶,譬如普通级精英,强化普通级,强化史诗级,史诗级精英等 技能等级:入门级,熟练级,资深级,专家级,大师级 生活技能等级分为1-10级,生活技能头衔分为学徒,中级,高级,大师级 材料的品质分为:低劣,粗质,普通,精致,璀璨,无瑕,神光。 关于人物属性:
力量:决定物理攻击力,影响人物在游戏中从事有关力量方面的事物 敏捷:决定躲闪率,致命一击率、灵敏度、命中率等 感知:感知力决定洞察力及危险预知能力。同时感知越高,有领悟特殊技能的机率。 体质:影响玩家的生命值和物理防御值。 智力:影响魔法攻击力,魔力值和魔防的数值。 魅力:影响着玩家在游戏中的生活技能及打造等等辅助技能的成功率。 幸运:决定怪物掉落物品和极品物品的概率。 亲和力:与NPC相关
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