章十一 超级纨绔三件套 (第2/2页)
效类。 效果:扩大纨绔行为的判定范围。 当前等级效果:将对于“善人”、“普通人”有效的纨绔行为判定延展到“恶人”身上。 下一等级效果:将对于“恶性行为”有效的纨绔行为判定延展到“善性行为”上。 “叮当,这个技能的实质含义在哪?”洛阳大致明白了这个技能的原理,但还是不放心地询问了一下。 “禀报主人,初级超级纨绔延展术的效果就很明显,比如主人您随便打了个人,这个人经过系统判定是善人,那么您的纨绔行为判定就是欺压良民。如果系统判定他是不善但也不恶的人,那么您的纨绔行为判定就是欺压平民。但如果经过系统判定他是恶人,那么如果您没有学习这个技能,就无法得到纨绔行为判定。”叮当解释道。 “嗯,这倒是和我想的一样,不过如果只是初级的话,对提升纨绔点数的获取效率帮助好像并不算太大啊?”洛阳提出了自己的疑惑。 “主人您想,按照您平常的行事风格,是很少会主动去找那些良民和平民的麻烦的,而会招惹到您的,只有可能是平民和恶民,如果您没有学习超级纨绔延展术,就要少获得几乎一半的纨绔点数。” “这倒也是。“洛阳心中恍然,自己到底不是个飞扬跋扈的恶少,那么这个技能的作用就体现出来了。不过这技能想要升级也未免太难了些,且不说那个1000点纨绔点数,还多了个附加条件,累计消费10000点纨绔点数,那得要多久啊! 于是洛阳搜索了第二个技能,超级纨绔增幅术。
技能:超级纨绔增幅术(初级)。 等级:S。 学习需要纨绔点数:100。 升级需要纨绔点数:1000。 升级需要额外条件:宿主在超级纨绔系统累计消费10000点纨绔点数。 类别:永久被动生效类。 效果:增大纨绔指数等级的判定。 当前等级效果:提升纨绔指数判定等级一。 下一等级效果:提升纨绔指数判定等级二。 “叮当,这个纨绔指数判定等级又是个什么情况?”这回洛阳是真的有些没看懂技能说明了。 “是这样的主人,系统判定您的纨绔行为是有一个等级判定的,比如说随便骂人是一级,随便打人是二级;而不同的纨绔指数等级就会有不同的纨绔指数范围,一级是1~5,二级是6~15,三级是16~30,四级是31~50,五级则是50以上。”叮当再次解释道。 “那也就是说我这一阵子的纨绔行为几乎都是二级纨绔行为?”洛阳仔细回想了一下,最近自己好像确实没有做过什么太出格的事情,无怪每次都只获得个位数的纨绔指数。不过这个技能也是和之前那个超级纨绔延展术一样,想要升级简直难到爆炸! 最后洛阳搜索了超级纨绔三件套的最后一件——超级纨绔倍乘术。 技能:超级纨绔倍乘术(初级)。 等级:S。 学习需要纨绔点数:100。 升级需要纨绔点数:1000。 升级需要额外条件:宿主在超级纨绔系统累计消费10000点纨绔点数。 类别:永久被动生效类。 效果:提升基于纨绔指数获取的纨绔点数。 当前等级效果:获取率150%。 下一等级效果:获取率300%。 “我靠。够直接。”洛阳有些吃惊地看着这个超级纨绔倍乘术,效果之简单粗暴让洛阳有些喜欢,获取率150%,意味着一件纨绔指数10的行为,他可以获得15的纨绔点数,如果能够早些学习这个技能,现在他的纨绔点数也就不只是100了,而是150点! 不过有些让洛阳愤然的是这个超级纨绔三件套的三个技能都是一个尿性,想要升级何止难如上青天? “叮当,你觉得我现在学习哪个技能比较好?”洛阳有些无奈,三个技能他都想学,可是纨绔点数有限,注定了他只能先学习其中之一,那么先学习哪一个就是个很严肃的问题。 “报告主人,按照系统的计算,您现在学习超级纨绔延展术能够得到最大的收益。”叮当提议道。 “好,那么就决定是你了!”洛阳找到了超级纨绔延展术,毫不犹豫地点下了学习!
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