游戏的世界_第一百一十三章 神弃之地 首页

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   第一百一十三章 神弃之地 (第1/2页)

    下了线之后,我首先就打开了官方网站,看起了这一次的更新内容。这一次华夏公司直接公布了这一次的更新内容,大概是想要让玩家有一个思考的时间吧。

    公布出来的更新内容一共有9项:

    1。玩家在达到了职业阶级四阶之后,将可以通过各大首都的传送师,传送到四方圣兽守护的时空之门。通过时空之门,玩家可以进入到神弃之地。神弃之地属于公共地图,所有的《世界》服务器公用。

    玩家可以在职业阶级四阶之后进入神弃之地,但是超过职业阶级四级的玩家进入神弃之地,等级上限最高将被锁定在150级,不会有其他的变化。

    玩家在进入到了神弃之地之后,将无法再随意的返回原来的服务器。玩家只能够提前5天的游戏时间申请,并且付出一定的金币的情况下,得到10天的累计游戏在线时间返回原来的服务器活动。

    玩家可以在神弃之地的中心——众神之都,向神殿大祭祀提出申请,放弃在神弃之地继续游戏,返回原先的服务器。返回之后,所有的等级和职业阶级将依旧维持在进入时的状态。

    2。人物属性的加点方式有所变化,人物只剩下两种属性可以加。分别是rou体和精神,rou体当中包括力量、体制和敏捷三项,而精神方面包括智慧魔力和魅力三个方面。

    所有的点数可以加到其中任何一项当中,但是具体会增加三个分支当中的哪一项,将由系统根据玩家们平时的战斗表现来分配。所有的属性会不断的随着人物的表现而产生变化,不会固定在某一个数值上面不再变化。

    以精神这一项来说,当一个玩家非常熟练的使用各种各样的魔法技能的话,那么在保证魔力增长的同时,智慧将会有比较高的增长。(所有的魔法学习条件当中,都有着很高的智慧要求。)而长时间召唤生物进行战斗的玩家,在魅力上面会有所增长。

    而什么都不做,又或者在战斗当中表现非常差劲的玩家,只会不断的增加魔力。长时间下去,将会失去使用高级装备的能力,和学习高级技能的资格。

    虽然在属性的增长上面玩家是无法控制的,可是在魔力、魅力、力量和敏捷这四项上面,玩家可以自行设定属性下限。设定了下限的属性,将在达到了这个数值之后,不能够再继续上涨。

    3。人物转生方式和等级制度有所变化,所有的玩家在进入了神弃之地后,全部都是100级的等级,属性点数将自由分配。根据玩家在进入神弃之地前的转生情况,将会以每一次转生增加8-10级的等级上限的方式,将玩家可以达到的等级进行无限提升。

    举例来说,一个玩家是在转生了5次之后,才达到职业阶级4阶100级,而且此前他每一次转生都是在满级的情况下进行的。那么在进入了神弃之地之后,他的等级依然是100级,可是他将可以继续提升等级,直到将等级升到150级为止。然后他将可以继续转生,再一次增加10级的上限。

    如果他在前面都两次分别在87、96级的时候进行转生,那么他在进入了神弃之地后,初始的等级上限将只有147级。如果前面的5次转生全部都是在80级进行,那么将只有140的初始等级上限。

    在神弃之地转生,每一次转生之后,所有的等级下降一半,等级最高上限增加10级。

    4。神弃之地最弱小的怪物为80级,分布在城镇四周。离开一定范围之后的怪物就会跳到100级,而且全部都具有主动攻击性。

    在所有有名称的场景里面,怪物最低130级,而且全部都是成群结队的活动。妖兽级别的怪物作为头领随处可见,灵兽一般作为高级BOSS存在,场景内的大BOSS最低级的也是半神兽,低级神兽也并不少见。

    高级的神兽大多在特殊的地域活动,但是并不固定在某一个范围。有一些顶级的神兽也会时不时的离开自己的领地,在野外四处的游荡,袭击所有见到的玩家。

    5。在神弃之地的妖兽和灵兽,爆出鬼器级别以上的装备和道具的几率被降低到了一个极限。但是会爆出大量的职业套装,分别是150级、170级、190级、210级几个档次。

    6。在神弃之地死亡,100级以上一律下降10级,100级以下一律下降20级。(虽然看上去下降了少了,可是100级以上每一级的经验都是非常恐怖的,所以说实际上面死亡的惩罚是加大了许多。)

    7。在神弃之地的野外杀人将不再红民,但是有PK记录的人都会受到系统的制约。每杀一个玩家,他们的死亡后装备掉落几率会上升1%,死亡之后下降的等级加一级。当杀的人数达到了一定数量之后,会有一定的几率遭到大群怪物围攻。

    每杀100个玩家,杀人者在杀怪时的经验加10%,所有的攻击和防御上升10%。阶级能力“势”将会有一定程度的强化。

    再上升一个档次之后,就会随即在他身边刷出高级BOSS。根据杀人数目的多少,从灵兽到神兽应有尽有,到了最后还会受到特殊系统势力的追杀。如果全部都无法将该玩家杀死,那么该玩家的所有杀人数将会被清空。

    被杀死一次会减掉一次杀人数,杀怪物根据等级的不同可以得到一定的经验,积累到一定程度也可以降低杀人次数,在线时间的累积也有同样的效果。

    杀人的玩家可以任意的进入系统城市,也可以进入不拒绝杀人者进入的玩家城市。但是在玩家城市杀人会被玩家城市的NPC部队自动追杀,在系统城市会直接遭到天谴。

    8。如果觉得神弃之地太疯狂,玩家可以选择不进入神弃之地,但是职业阶级六阶以上的阶级能力,只有在神弃之地才可以得到。所有的100级以上的玩家装备,也只有在神弃之地才可以爆出。而且只有进入神弃之地的玩家,才可以装备这些物品。

    9。除了特殊的系统势力和系统城市,玩家所能够拥有的NPC部队的等级都不能超过180级。玩家城市当中负责追杀在城市中杀人的玩家的部队,不在这个限制当中。

    在神弃之地的集团战斗,将有玩家来担任主要的角色。而且将会有新的战斗方式等待着玩家,让玩家享受真正的大规模作战的感觉。

    我看了之后整个人都呆了,虽然知道开放一个新的大地图将会是一个非常大的动作,可是我怎么都想不到,竟然会大到这样一个惊人的程度。

    在几乎就是一个半新的游戏嘛,和现在的《世界》的区别实在是太大了。不过我想大多数的玩家们,还是会进入到这个新的大陆去的,毕竟可以说游戏的高级内容都在那里了。

    可以提高的等级,所有的高级阶级能力,高级的职业装备。新的游戏方式,更加合理的锻炼方法。和其他国家的玩家正面接触的机会,这一切的一切都是我们玩家所不能够抗拒的。

    一时间,我实在无法消化这么多的东西。想了想,我决定到小云她们那里去看看她们,顺便也可以稍微放松一下。

    …………

    当华夏公司的这些游戏更新内容公布出来之后,引起了其他国家的玩家们的强烈不满。他们一致的认为,这样随随便便在其他的国家玩家没有参与的情况下,单方面的开放公共服务器,对其他国家的玩家是非常不公平的。

    最后华夏公司公布出了各个服务器开放的时间,和各个服务器的双倍经验时间,然后将时间进行了详细的对比。所有的玩家们这才发现,原来所有服务器之间的差距几乎为0。

    而在这组数据上面显示,中国区的玩家其实反而是最吃亏的一群
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