白日做梦的网游_一百二十、世界任务初解读(上) 首页

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   一百二十、世界任务初解读(上) (第1/2页)

    的魔法世界,是非常讲究规律和规则的。

    “最真实的第二世界”,在主脑、系统和玩家之间形成一种高度的认同、统一和平衡,游戏本的各种基本设定起到了相当重要的作用。制定内容合理、体系完善、逻辑严谨的游戏规则和各类事务条款,秉持“主脑面前人人平等”的基本原则,让所有人都能在这个世界中找到最适合自己的生存方式,是能够顺畅运行至今的基本前提。

    毕竟,这个游戏世界笼络了近三分之一的职业玩家,就必须向他们提供游戏内基本生活,以及更进一步的,通过游戏提升生活质量和水平的保障。换成最简单直白的话来说,就是在游戏里,必须向玩家提供多种多样养家糊口的赚钱途径和方法。

    从职业上总体分成战斗系和生活系两大类别的寻世界,有着众多针对这两类职业玩家的“生财之道”。不过,正如所有可以将玩家按职业特征区分成这两大类的网络游戏的一般特点,虽然游戏内各种交通、传媒、娱乐、享受、生活类的行业蓬勃发展,相当多数的玩家都能够凭借现实生活中一技之长在游戏里找到对应的谋生手段,的世界里,依然有可以分辨得出来的“生活系为战斗系服务”,“生活系依附、从属于战斗系”的隐约痕迹。

    因为,虚拟世界中的对抗和战斗,几乎从网络游戏出现的最初就是一个“永恒”的主题。在战斗系与生活系并存的游戏世界,只要还能维持系统进行地基本平衡,绝大多数人都更倾向于选择可以真实体味一把“生死边缘、命相搏”特殊快感的战斗类职业。寻世界里比例高达百分之九十三的武士、魔法师---剩余地百分之七。还有相当部分可以根据调整的技能系统,将生活技能发展为战斗技能,充分说明了这个强者为尊地世界里。“强者力量体现的战斗”拥有多大的市场。而在这样的整体意识下,适应于战士的生存之道。对寻世界地平衡和发展,意义重大不言自明。

    所以,发布各类系统任务、提供玩家尤其是战斗系玩家无数赚钱机会的行业公会,向来就是寻世界最闹的一个所在。

    而此刻,遍布在寻世界每一座系统城市里的行业公会。闹到了从开始公测起,有史以来的最顶峰。

    平心而论,从公测第一天起,的游戏世界就从没有哪一刻可以真正被称为“安静”过。不断给人们带来惊喜,不断让人们发觉新奇,吸引着人们不断探索寻世界的奥秘……但是,像现在一样,激动的人们潮水般在行业公会的大厅涌进又涌出,你拥我挤争先恐后。又彼此并无通常竞争中常见地针锋相对恶意的景,则是寻世界自向公众开放以来,毫无疑问的第一次。

    而这种奇特景地造成。便是最近发出的世界任务----重建神像、神和人类信仰地“光明重塑”。

    世界任务,或者说剧任务。任何网游。这种关系到全体玩家、涉及游戏背景和系统地延伸、对推动游戏整体发展起到关键作用的任务,每一次公开发布。都会对玩家产生巨大地刺激影响。何况,从内测到公测再到全面开放,在全系统公开发布的世界任务一只手也能数得过来,而且每一次发布的效果和影响都当得起“天翻地覆”这一程度的形容词。所以,“重塑光明神像、重建光明神、重振光明信仰”的世界任务一经发出,给寻世界带来的巨大冲击,以及引起的全世界玩家心跳加速的兴奋,都丝毫不出任何稍有头脑之人的意料。只是,和前几次世界任务发出的况相比,所有有心人也都看得出来,这一次任务的巨大不同。

    大型任务发布的“机构”设定为系统的行业公会,可以说是游戏的一种常态。事实上,大部分推动游戏整体进程的世界任务,虽然名义上是“最高魔法师协会”发出,但许多具体的接任解任工作,还是在系统行业公会的魔法师协会分会驻点进行的。一路看中文网首发但关键在于,这是系统第一次解除了任务发布机构与任务等级之间的固然联系----寻世界里,城市等级决定其城内包括城防、政府、系统商店、行业工会等在内的一切公用设施的等级,而公用设施的等级则决定玩家可以在此城市之内完成的各种活动。就是说,除了极个别例外,低等级城市的行业公会不会发出高等级的任务。这已经是被大家接受的一条基本惯例。而这一次,连最低一等的系统城市里的系统行业公会也在发布最高一等世界任务的全部主线与支线任务,玩家到任何地方的行业公会都可以领取自己看中的任务,哪怕是被标明了难度最高的那些。

    其次,系统公告明确地说,“没有接任限制”:没有通常意义的任务时效,没有接任条件,不存在解任失败的惩罚,也不限制接任和解任的人数,同一任务更可以无限次领取----“魔法规则是死板的,也是最讲究规则的”。这样的解任条件,在素来强调难度级差的寻世界简直闻所未闻,同时也由此彻底地消除了那种玩家通常在接任和解任时候最容易产生的冲突矛盾。因为根据这次的要求,人们只要把系统交给的任务完成了就好,任务本的时间、难度、奖赏等等一切,根本与其他人无关嘛!而联系世界任务的名字“光明重塑”,倒是很可以理解系统的“良苦用心”:难得设定了这么完美的前提,让所有人可以“集中到同一个光明信仰下”,消除芥蒂、不分彼此,向着同一个目标,为了同一桩事业精诚努力。这种不存在根本利益上冲突的有志一同。和前面例如“建城令”之类引起勾心斗角、无穷无尽争夺的世界任务况,真是完全不可同而语。

    但是,有人的地方就有纷争。这一句话,放到哪里也都还是真理。虽说系统已经极力提供了最完美地“合作无分歧前提”。各种明争暗斗还是在寻世界各地如火如荼上演。只不过,这其中倒并没有光暗之争---任务系统可没有限制黑魔法师为重建光明的事业“出力”,再说真的把光暗看出势不两立阵营地玩家也是几乎没有,更不会出现“以黑暗为信仰的人们”为了阻碍“对立者”重塑光明神像、重建神而大搞破坏地现象。事实上,系统任务一发出。绝大多数的黑魔法修习者就带着巨大的投入到这一场大型世界任务中来----要知道,的许多设定虽然都有“苛刻”之说,但世界任务报酬之丰厚也是得到所有玩家公论的!真正地比拼,存在于游戏世界中那些排行榜上数得出排名,彼此之间争斗从来也没有停止过的玩家、队伍、工会、集团之间。系统不限制接任解任的条件,但玩家自己却是各有盘算,比速度、比效率、比任务的难度、比完成的次数……几乎什么都可以成为最终衡量比拼结果的标准。而发布任务的系统行业公会,就是这些比试者战况交流的第一场所。

    矗立在圣魔导师学院生活区入口第一座的高大建筑,浮利亚行业工会总会。同时也是朝阳城中最大地行业公会人声嚷嚷。门前几乎水泄不通;站在高处看一眼,只见偌大的任务大厅中万点人头攒动。各种发色肤色服色地人挤成花花鸀鸀的一团。晃晃摇摇让人只觉略略多看两眼就忍不住晕眩之感。

    在恺撒地安排下休息闲玩了三天,本着“不错过游戏中任何一种乐趣体验”宗旨地青梵原本还打算也去接几个任务凑凑闹。但远远看到行业公会门口“火”的程度……最擅审时度势见风使舵地某人立刻改变了想法:“其实,那个,上次火焰任务的时候已经见识过行业公会大厅大概是什么模样了嘛!都是系统设置,就算是在浮利亚,想
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