高达之永恒闪耀_原创机体Glitter(闪耀)资料设定 首页

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   原创机体Glitter(闪耀)资料设定 (第2/2页)

  在外形和骨架完全设计完成后,设计小组又从奥布方面得到了X系列的最后一台——Strike的资料(当初奥布在补给大天使号时,乘机得到了Strike的资料,并且制造了大量的部件),于是,爱娜干脆将Strike的换装功能也导入了本机的设计中,但考虑到时间有限,且机体主体已经开始制造,所以爱娜放弃了直接使用Strike背包的构想,决定重新设计武器装备,经过数十次的讨论、研究后,最后设计出了针对于中长距离以及近距离作战的两种背包,之后又在爱娜的要求下,设计出了用于高速突破时使用的高速突袭用背包。虽然这种多背包设计理念来自Strike,但在武器选择时,除了斩舰刀之外,其他都采用了Freedom和Justice的装备。值得一提的是,在背包设计中,设计人员做了许多外观上的修改,令此机在各种装备下,都保持着美观。

    不过,本机开发过程中,最为复杂的并不是背包、装备的设计,而是背部机翼的设计。本机是以Freedom和Justice为参照进行开发,但由于Freedom和Justice的定位不同所以采用了不同的背部设计,在开发之出,设计人员就机体是采用Freedom的四对羽翼式设计还是采用Justice的分离飞行背包设计产生了争执,而后,主设计师爱娜,考虑到羽翼设计可以帮助机体变换速度、稳定重心以及在格斗时快速做出各种动作,同时这样的设计也可以与不同的背包相兼容,所以就采用了Freedom的背部设计。

    但也有一种说法,是认为开发小组最后同意采用这种设计是为了让机体在失去背包的时候,也可以保持机体的高性能,因为如果采用Justice的分离飞行背包的设计,那机体就等于像Strike一样,需要装上辅助背包才能发挥出性能,但由于预定的机师是总帅爱娜的原因,为了保证她的安全,最后就决定了舍弃。当时,提议使用Justice分离飞行背包设计的设计人员,他们的设想,是在飞行背包上安装上不同的武器,机师可以根据战况的不同,要求战舰弹射出这些装备,在战场上直接进行更换,这样的设计在Strike的身上就就有所体现,但Strike却需要空中霸王支援机的帮助才能完成,而设计人员的设想,是使用红外线摇杆装置完成(这样的设计,类似于CE73年出现的ZAFT新锐机Impulse,但在CE71年就提出这种设计,实属首创)。

    有意思的是,本机虽然借用了换装理念,但所谓的换装,只不过是加装武器,以确保能适应不同的战场,即使没有这些加装的武器,本机亦是一台十分优秀的机体。

    此外,最重要的是,本机特殊的金色和银色装甲。

    本机采用的是PS装甲,但由于光线类武器越来越普及,所以设计人员在装甲上涂上了由他们自己开发的防光线涂层。

    这种防光线涂层十分先进,理论上可以抵挡阳离子破城炮15秒的攻击(不计算机体骨架自身承受能力,以及内部耐热),但是,这种涂层有个十分大的缺点,那就是它的颜色格外耀眼——金色,容易成为敌机集中打击的对象。所以,为了削弱这个缺点,于是机体只在胸部和手脚关节处的护甲涂上了这种涂料,而其他地方则使用了防御力只有其百分之七十的另一种防光线涂层,这种涂层为银白色(此种涂料也同样涂装于爱娜回归军的M1异端)。不过,讽刺的是,即使做了这些工作,但由于这种涂料的透光性很好,于是在机体展开PS装甲后,它会散发出异常耀眼的光芒(金色和白金色),使得本来识别率就很高的机体更加暴露(M1异端没有PS装甲,所以没有出问题),这是设计者最初没有想到的。不过,当其后设计人员想要除去这个设计时,却被爱娜所阻止,其理由或许是因为想要将本机作为回归军的标志(事实上,负责机体外表的设计人员准备使用的就是银白色的涂层,但爱娜却要求完全使用金色涂层,而后设计人员被迫满足了爱娜一半的要求——只在胸部和关节处的护甲使用金色涂层)。

    本机在最初的试验阶段,与许多高性能的机体战斗,在实战过程中不仅收集了大量的资料,并且还指出了其自身的不足,而后在活动地球联合的一项新技术后,又进行了一次换装——完全装备。

    完全装备:

    (略)

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    PS:完全装备等文中出现后再介绍,先买个关子。^v^

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