无限救赎_第101章 堕落玩家 首页

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   第101章 堕落玩家 (第1/1页)

    濑川佑太心中有些怜悯地看着将他视为猎物的玩家们,这次他们的行动注定是一场失败,更是他们后悔一生的经历。

    SAO中的玩家们一开始大概分成了四个集团。

    首先不愿意接受现实,依然苦苦等待外界救援的废物们,他们占了总体玩家人数的一半。

    虽然濑川佑太非常理解他们的想法,也知道目前处境从科学上来讲不怎么靠谱,始终只是梦境般的世界,只要找到一个契机的话,应该就能像做了个噩梦一样醒来。而如今在现实世界中,营运公司argus以及政.府,一定正在尽最大的努力来解救所有玩家,甚至不需要慌张和绝望,反正只要耐心等一段时间,就可以平安无事地在自己房间醒来,与家人感动重逢,接着成为学校或公司里的话题人物。

    其实他们会这么想也无可厚非。纯粹是因为科幻电影看多了,认为国家是无所不能的,所以他们基本上只呆在圈内,只靠着初期所配给游戏内货币——每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆里,然后和几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。

    幸好起始之城镇大约占了底层面积的十分之二左右,号称可以与东京的一个区相匹敌,所以收容起几千人完全无压力。

    但是不管等了多久,救援仍然没有出现。每天从睡梦中醒来,窗外所见的永远不是蓝天,而是一片阴郁覆盖在头顶的上层底部。而光靠初始分配的资金也不够生活,不久之后他们也被迫必须开始采取行动。

    理解并不等于赞同,虽然这场意外事故让进入这个游戏中的玩家们都陷入了困境,这种困境不是人力可以抵抗的,但是将自己的命运寄托在别人的手中,将希望交给外面的救援之中,就算理解,但是也不会赞同这种做法。

    比较典型的例子就是亚丝娜,比起依旧不肯认清现实,将希望和命运交出去的玩家来说,亚丝娜这种对命运不服输一直战斗下去的人无疑与他们形成了鲜明的对比,不甘心,不认输,因此战斗。

    第二个团体占全部玩家的大约三成。这个有三千人左右的集团,是以互相帮忙来积极求生为目标的集团。而他们的首领,是日本国内最大网络游戏情报网站的男性管理人。

    玩家们在他的手下分成了几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。每个集团的首领,则是占领了位于起始之城镇中央广场的黑铁宫,用以囤积物资并给予手下前线各种指示。

    这个巨大集团一开始没有名称,但从他们开始分配特定制服之后,有人开始用‘军队’来称呼他们,事实上这并不是一个褒义词,因为他们的规矩太古板了,就好像是真正的军队一样。

    第三个团体初步判定大约有一千人左右,这是一群比起啃老族还不堪的逗比,一开始便毫无计划性地浪费金钱,而且还打不起勇气和怪物战斗,只会与绝望相伴。

    顺带一提,即便是虚拟世界,但是依然保留着‘睡眠’与‘食物’这两种基本需求。

    因为大脑无法分清现实与虚拟的差别,只会向身体传达困意。

    当玩家想睡时,便到街上的旅馆,选择适合的房间然后进去休息。

    如果拥有大量珂尔的话,当然可以去喜欢的地方买喜欢的住所,不过那可不是一般人能承受的价格。

    至于食欲,只能以心理暗示来形容吧。吃进‘虚拟食物’只会,空腹感便会消失得无影无踪,听起来就不可思议。

    反过来说,想绝食自杀的玩家简直太厉害了,因为在无法饿死的情况下,还能努力抵抗着饥饿感的侵蚀,这份毅力没话说。

    回到正题——

    那些把钱用光的倒霉玩家,在生活得不到保障的情况下,大部分都选择参加军队。因为只要听从上级的指示,就能分配到食物。

    至于剩下的人自然也不愿意坐以待毙。

    在城镇当中,系统将会自动保护玩家,无法对玩家造成实质性的伤害,只不过在城镇外就是另一回事了。

    这些家伙聚集在一起组成帮派,躲在城镇外面或是迷宫区,对同胞——玩家们出手。想想看,每个在迷宫区努力升级的玩家们,差不多都能得到巨大收益,何况他们在结束战斗之后,肯定会感到疲劳不堪,这不是送上门的发财机会吗?

    一开始抢劫归抢劫,他们不至于去杀人——仅仅是一开始。

    后来人数慢慢增长到了近千人....

    最后是第四个团体,换言之——公会玩家们。

    以攻略为目标,不属于军队的玩家团体大约有五十个,人数约是五百人。这些团体被称为‘公会’,他们的执行力虽然比不上军队,不过他们善于利用行动能力,不管是升级速度还是攻略方面都领先于军队。

    此外,还有极少数选择非战斗系职的玩家们,虽然只有大约两、三百人的规模,但是从某种意义上来说,他们的作用是不可缺少的,由玩家生产出的道具远比npc要好得多。

    剩下不到一百个人,则是所有玩家之中最特殊的人群。

    他们被称为——独行玩家。

    不属于任何集团、势力,就像生活在阴影中的路人,虽然毫无存在感而言,可是他们却能仅凭一己之力生存下来。因为这些人几乎全是封闭测试的参加者。

    利用封测时期的经验与知识,从游戏一开始极力争夺资源,在短期内大幅度提高等级,将大多数玩家们甩在身后,一般玩家组成的强盗团也好,迷宫区的怪物也好,很难对他们造成生命威胁。

    这种情况下,没有哪个独行玩家会愿意去加入‘弱小’的团队。

    更何况这个刀剑神域世界不存在‘魔法’以及‘必中技能’,只要拥有熟练的技巧以及战斗经验,同时应对复数敌人并不难。

    当然,独行玩家也有其风险性。打个比方,战斗中万一中了麻痹效果怎么办?谁来救你?所以,一开始死得那两千人之中,独行玩家占了大多数。

    濑川佑太面对的则是以打劫玩家为生存的堕落玩家们,但是看着周围其他人的目光,看来他们的目的并不仅仅是为了打劫,相反视打劫这种行为为一种乐趣。

    就算被打劫玩家交出自己身上所有的钱,恐怕他们也不会满意,因为他们想要的还有玩家的性命。

    这就是红名公会微笑棺木的前身。

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