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第三十九章 被取名洛阳的城市 (第1/1页)
PS:这一章俺偷懒了,里面没剧情,,……Orz,要看剧情的请跳跃,顺便求推荐票、收藏、包养 055号大领主城:洛阳(自定义名称) 经济建筑:城市议政厅(每12小时增加3000金币,下一级大城议政厅需要人口20W,五、六级兵建筑各一种,经济建筑六种,完善的防御设施,至少为二级的魔法塔,金币75000);中心市场(每12小时增加200金币,下一级城市交易中心需要城市议政厅,金币23000,石料15吨,木料15吨,稀有资源各一);资源仓库。 民生建筑:城市广场/中心广场(每12小时增加人口600);广场雕象;供水设施(完善的用水系统使得城市吸引力增加,每12小时增加人口50);民众培训机构(提高民众基础素质,在一级戒备中使用高强度征兵(非强行征兵)损失人口大幅度降低,之后的无法征兵期也将缩短);酒馆(提供外来英雄休息,并使得人口每12小时额外增加20);人口61900。 军事建筑:黑手学校;血腥禁地;迷宫;屠杀围场(每84小时可招募4名冷血骑兵或迅猛骑兵,并能将之升级为屠戮骑士或闪电骑士,人口每增加两万可多训练一名);城墙(只是城墙而已,为城市提供普通保护);角楼(建造在城市四角的望楼,可提供一定的火力杀伤攻城部队) 魔法、技能建筑:黑暗图书馆;战术学校(提供战斗类基础技能学习机会,下一级战术学院需要城市议政厅) 特殊建筑:巴雷雅克神殿;传送门(可使得雇佣兵类英雄或大领主自身传送于该城及各系统城之间) 图腾:半神黑暗精灵女王雕像 这个新增的屠杀围场就是黑暗精灵四级兵黑暗骑兵系列的终极建筑。 黑暗骑兵是由黑暗精灵中长相、XXOO能力都不错的男性黑暗精灵经训练而成,他们是黑暗精灵的中坚战力。那些作为坐骑的迅猛龙凶猛无比,必须要从小饲养才勉强能控制。 屠戮骑士:战场中杀人如麻的冷血骑兵被授予此称号,他们精湛的技巧使其对敌方造成的伤害远超其承受能力。 屠戮骑士技能:骑兵冲锋:每移动一格,能对敌人多造成5%伤害,即时战场中上限为增加55%;蜥蜴撕咬:当友军攻击时,如果目标在该士兵相邻位置(包括斜位),坐下的迅猛龙也会参与攻击,伤害为普通攻击的一半;集团冲锋:可带领左右各一小队屠戮骑士进行冲锋攻击同一目标,移动力不足以同时攻击时,会随意攻击,技能使用后左右两队行动值不足的将降为负数,该技能在骑兵冲锋的基础上每一格额外增加2%伤害,集团冲锋在即时战场上上限为增加100%伤害。 屠戮骑士属性:攻击11,防御10,伤害8-15,生命75,速度8,主动12。 闪电骑士:他们使用特制的三叉戟,闪电般接近敌人,并对路上经过的敌人进行打击,这是令人胆寒的地下世界部队,身体比他们更强壮的部队也不愿意与其作战。 闪电骑士技能:蜥蜴撕咬;盘旋攻击:当攻击一个目标时,可以对行动路径旁的敌军造成普通伤害的25%的伤害;屠戮者之枪:额外造成己方数量的无视防御的伤害(可被拥有伤害减免技能的兵种免疫一部分) 闪电骑士属性:攻击14,防御9,伤害8-13,生命70,速度8,主动13。 这两种骑兵当真难选,因为终极形态不像进阶形态那样可以任意转换。 按照黑暗精灵们惯例的精兵政策,两种低产量的四级骑兵属性上不弱于五级进阶骑兵。屠戮骑士首次攻击能造成几乎等同于六级非骑兵类的伤害;闪电骑士也相当强悍,移动中对路上部队造成伤害,对低级兵来说就是噩梦,屠戮者之枪相当于之前打出的死亡引领这件金色披风附带的技能,可惜这披风只对六级兵有效,所以龙龙现在根本就没装备上。 他左想右想,觉得闪电骑士在伤害方面还是有些逊色,虽然主动较高,但骑兵第一次冲锋后都会被打的很惨,所以仅仅多一点主动根本显示不出来。另外,盘旋攻击看似很强,但实际上却只对低级兵造成不少伤害。现在的大领主城跟封测不同,没有二级兵据点,三级兵也被他打开“死亡的愤怒”而消失了,这种情况下闪电骑士劣势更加明显。 因此,龙龙选择的是屠戮骑士。他们的集团冲锋有一个奇怪的地方,这个技能看似攻击同一目标,但问题三个骑士部队却有六格之宽,这在标准回合战场中几乎是不可能攻击到同一队的。尤其他们的主动性并不算高,不太可能首发行动冲击底线,因此一般都会分开打击,这会使得几个部队被分别反击。 英雄:老黑龙 等级:44(EXP:110310/12500000)(分配值:5) 个人天赋:高级突击 种族天赋:初级魔力穿透:下属技能魔法反击(不可用) 公共天赋:专家级领导术:下属技能募兵术;初级破坏魔法:下属技能无;高级进攻术:下属技能箭术、疯狂战斗;高级幸运术:下属技能无。 魔法书:魔法神箭(高级) 属性:统帅18,攻击80 3,防御26 2,咒力9,智力8(MP:6 6×8) 物品:蝎狮钢化的利爪(右手已装备),皮甲(上身装备),制式护臂(左手装备),毁灭王冠(暗金装备,头盔),死亡引领(披风,未装备) 兵力(士兵槽数13):血腥禁卫军240,洛斯蕾蒂,红玉小队,密探320,巴雷雅克龙卫队长124,屠戮骑士30。 存兵(无英雄状态可存兵不超过九队):牛头怪220 肯定有同学很奇怪,这家伙密探都三百多个了怎么还不造建筑进阶。 其实这倒不能怪龙龙,他也想,可是因为不停建造中心广场、城墙等石、木消耗量很大的东西,才一直拖到这时候。之前一直没考虑到最后两次征兵,密探一次就会增加六十多个,才导致了这样的问题出现。 不过也好,这样比较容易练经验,反正魔像兵工厂里的都是毒素免疫,进阶与否差别并不算大。
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