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给角色们加上的特殊技能 (第7/8页)
巧前提 射线专精敏捷13,武器专攻(射线) 接触专精专攻武器(接触法术),基本攻击加值 1 迅捷超魔智力13,法术瞬发,无需事先准备即可施法 法术逆转智力15,法术封锁,法术瞬发,法术定发,精通反制法术,法术镜像 分裂射线武器专攻(射线),基本攻击加值 3 超魔专家法术专攻,高等专攻法术 即时超魔任意三项超魔专长 法术定序智力15,法术瞬发,法术定发 双魔杖战斗制造魔杖,双武器战斗 魔杖攻击基本攻击加值 2 法力分流施法者等级1 法术竭力钢铁意志,施法者等级1 战斗魔宠施法者等级3,必须拥有魔宠 强效召唤法术专攻(咒法系),施法者等级3 法术响应法术瞬发,法术定发,法术专攻(防护),施法者等级3 移动施法专注为受训技能,施法者等级5 射线指引敏捷15,武器专攻(法术),近程射击,精确射击,施法者等级6 法力熔汇感知13,无需事先准备即可施法,施法等级6 法术链击法术扩展,法术专攻(附魔),高等法术专攻(附魔),施法者等级6 法术爆发法术扩展,法术专攻(塑能),高等法术专攻(塑能),施法者等级7 魔宠专注施法者等级9,必须拥有魔宠 魔宠施法施法者等级9,必须拥有魔宠 射线专精 你可以用射线法术造成更多伤害。 前提:敏捷13,武器专攻(法术) 使用:施展造成伤害的射线法术时 效果:射线法术伤害获得 2加值,该目标必须在你的近程射击范围内。只有造成伤害的法术才会受到本专长的影响。 接触专精 你可以用接触类法术造成更多伤害。 前提:专攻武器(法术),基本攻击加值 1 使用:进行近战接触攻击时 效果:进行近程接触攻击的造成伤害的法术获得 2加值。只有造成伤害的法术才会受到本专长的影响。 迅捷超魔 你自发施法时无须增加施法时间。 前提:智力13,法术瞬发,无需事先准备即可施法 使用:使用超魔自发施法时 效果:你现场超魔时无须增加施法时间。同时你也可以用你的法术瞬发专长来加快你的法术。每日可使用的次数为你的智力调整值次数(最少为一)。 法术逆转 在成功反制法术后,你可以选择将该法术转向其施法者或为其指定新目标、。 前提:智力15,精通反制法术,法术封锁,法术瞬发,法术双生,法术镜像 使用:反制对方法术时 效果:在成功反制法术后,你不是简单的驱散它而是可以将它送还其施法者。这样做需要消耗一个至少与其等级相同的法术位来进行法术逆转。如果你逆转了法术,则该法术的目标变为其施法者。被反转的法术其伤害、施法者等级和豁免DC都按原施法者计算。 如果你打算为该法术指定一个新目标,该则新目标必须在其影响范围内,就如同你施放了这个法术一样。如果该法术可以影响多个目标,你也能为其选择多个目标。此时需要消耗两个相应的法术位,一个用于反制法术,另一个用于反转法术。 分裂射线 你可以用一道射线影响2个目标 前提:武器专攻(法术),基本攻击加值 3 使用:施展可以造成伤害的射线类法术时 效果:你可以分裂远程接触攻击只影响单一目标的法术,分裂射线可以影响两个都在射线范围内且两者相距不超过30尺的目标,每个受到原法术伤害的一半的伤害,你也可以将分裂射线射向同一敌人。 超魔专家 你对自己专攻的法术进行超魔时更加熟练。 前提:法术专攻,高等专攻法术 使用:对所高等专攻的法术派系进行超魔时 效果:在对你高等专攻的法术派系进行超魔时所占用的法术位降低一级。 即时超魔 你懂得如何在无需准备或额外时间使用超魔施放法术。 前提:任意三项超魔专长 使用:施展法术时 效果:超魔时无须事先准备对于法师,或无须额外施法时间对于术士,使用次数为你拥有超魔专长的数量。 法术定序 你能事先将法术储存起来以便快速施展。 前提:智力15,法术瞬发,法术定发 使用:每次准备法术或施法准备时 效果:你可以使用一个已有的高等级法术位对自己能够施展的法术进行定序,此时该法术位视为已经被使用。你只能对所使用的法术位等级一半的法术进行定序(向下取整),每次能定序的法术数量为1 你智力调整值的一半(向下取整),并且被定序的法术总等级之和不能超过被用于定序的法术位的等级。 一个智力22的12级法师使用其6级法术位进行法术定序,他能定序的法术等级最高等级为3,能定序法术的数量为4。此时他可以定序2个3级法术,或3个2级法术,或4个1级法术。 在定序时你要确实的施展被定序的法术。定序后这些法术视为已被施展,其法术栏已使用,不能再被用于施展或记忆法术。 此后直到你下次准备法术或施法准备为止。此后可以在你的回合使用标准动作使用已定序的法术,它们将同时发生作用。 定序超魔之法术,需对被定序之法术单独进行超魔,所以需占用更高等级的法术位进行定序。 双魔杖战斗 你可同时激活两柄魔杖的效果。 前提:制造魔杖,双武器战斗 使用:必须两手各持一柄魔杖 效果:你能以一个整轮动作两手分别使用一柄魔杖,此时需将一只手指定为主手,另一只为副手。每次使用副手上的魔杖都将消耗2发法术而非1发。 魔杖攻击 你可以使用近战攻击来引导魔杖中的魔法能量。 前提:基本攻击加值 2 使用:使用射线、指定目标或影响一个区域的法术魔杖进行近战攻击 效果:使用魔杖进行近战攻击时,每发消耗的能量可以对被击中的生物造成1d6伤害。不论伤害来源如何,你都无法从此次攻击中获得额外伤害(包括偷袭、重击等)。若魔杖所储存的法术为射线或指定目标的法术,则被击中的生物会成为该法术的目标(如同该射线法术自动击中其一般)。若该法术影响一个区域,你可以将法术的起始点设置在生物所占位置的任意一格(然而这样做可能会将你自己置于影响区域中)。 魔杖视为可娴熟的武器。 法力分流 你能够依照自己的意愿塑造和cao控魔法能量。 前提:施法者等级1 使用:在准备法术时 效果:你可以拆开最多不超过你智
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