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第17章 戛然而止 (第1/2页)
接下来的游戏前半部分是上一盘的翻版,不过在建设建筑物的时候,冷清秋在建造最后一座农场的时候,刻意地将一个农民留在封家外面,当农场建好之后这个农民就躲到了距离国王祭坛位置最远的阴影处……毕竟那些食尸鬼都是电脑控制的AI,智商并不能够高到主动去寻找视野以外的敌人,所以当食尸鬼开始攻击国王祭坛之后,这个农民就开始非常安心的伐起木来,反正封家线上有伐木场,在外面伐木只是稍微影响一点速度而已。 等到大法师出现,农民就更加安全了,在大法师将第二波十个食尸鬼全部干掉之后,这个在外面的农民就开始大摇大摆地建造起兵营和铁匠铺,算是彻底解决了上一盘失败的原因。 有了步兵和矮人火枪手的帮助,接下来的战斗就变得非常顺利,冷清秋仅仅只是付出了两个步兵残血的代价,就歼灭了所有的暗夜精灵弓箭手。而当二十个矮人火枪手出现的时候,冷清秋已经拥有了三个步兵和四个矮人火枪手,以及一个能够不断释放暴风雪的大法师。 不过最后冷清秋还是有个小失误,三个步兵想要扛住二十个矮人火枪手的伤害,那就必须要将伤害计算到极致,理想状态下,二十个矮人火枪手全灭之后,三个步兵每个人应该剩下二十点血左右。 可惜冷清秋一个走位出现了一个小失误,白白葬送了一个倒霉的步兵。这导致在接下来抵抗第五波的战斗中就非常的被动了,本来可以凭借三个拥有一级防御强化的步兵和十个拥有一级攻击强化的矮人火枪手兵,冷清秋可以非常简单地结束战斗。 但就是因为少了一个步兵,所以冷清秋不得不兵行险招,通过强大的微cao将第五波的兽族步兵和巨魔猎头者给分割开来。 然后冷清秋用走位风sao到极致的三个矮人火枪手,牵引住了所有二十个兽族步兵的仇恨,剩余的战斗力量全力围攻了二十个巨魔猎头者。终于赶在那三个矮人火枪手全部红血,然后被全部砍死之前解决掉了二十个巨魔猎头者,相应的,冷清秋付出了所有步兵阵亡的代价。 接下来冷清秋的矮人火枪手增加到了13个,这样一来对付二十个只有近战能力的兽族步兵就只要放风筝就好,很快二十个兽族步兵死的就剩下一个步兵的时候……冷清秋不打他了。 之前说过,冷清秋发现当第五波攻击到来之后,屏幕右上角的自动计时提醒就直接归零了。这就意味着只有冷清秋将第五波的敌人全部歼灭,第六波才会攻击力量。 估计是系统觉得这样隔上一分半钟两分钟的就来一波比之前更强大的对手可能难度实在太高了一点,所以每隔五波就给冷清秋一个休整的机会,让冷清秋不用担心这一波的对手还没有解决下一波的对手就已经冲了过来的情况。 很多塔防游戏也会有这样的设定,为的就是避免玩家一直处于高强度的战斗之中,给玩家一定休息的时间。 这本来是游戏的一个好意,但冷清秋却打了这个设定的坏心思。 于是冷清秋就只用一个矮人火枪手吊着这个兽族步兵,这个矮人火枪手也不打他,就是单纯的带着他在基地周围兜圈子,也就是传统意义上的遛狗战术。只要冷清秋愿意,这个矮人火枪手和这个兽族步兵可以这么遛狗遛一辈子。 当然,冷清秋遛狗并不是因为他闲的无聊,而是为了趁着遛狗的时间来发展和强大自己。 于是乎,接下来冷清秋就开始了三线cao作。 第一条线就是遛狗,这并不需要消耗冷清秋多大的精力,只需要每隔几秒钟点一下鼠标就够了。 第二条线是现有的兵力出去打野,打野是《魔兽争霸三》之中一个非常经典的设定,英雄可以通过野怪来提升自己的等级,以及得到野怪身体上藏着的宝物,顺便还能够购买一些基地之中购买不到的物品。 这还是冷清秋第一次离开自己的主基地,之前的二十几盘游戏当中每一分每一秒都忙着cao控自己的单位和进攻而来的对手战斗,冷清秋连打开战争迷雾,看看整个地图究竟是什么样子也办不到。冷清秋只能根据小地图上已经显示的地图范围和没有显示的战争迷雾范围来判断,这是一副巨大的游戏地图,相当于一张可以给十二个玩家战斗的超级地图。 但是带着自己的士兵在整个地图转了一圈之后,冷清秋就悲哀地发现,虽然这幅地图非常大,可是他能够活动的范围却非常小。 为什么这么说呢?因为冷清秋所处的初始位置居然是一块浮在虚空中的小岛上,这个小岛的面积小得可怜,加起来也就是六个冷清秋基地大小的面积,整个地图上也不过有两处野怪,还统统都是三个小鱼人的组合,全部击杀之后已经四级的大法师经验条动都没有动一下,装备也只给了一个区区的贵族圆环,简直就是惨不忍睹。 更加让人清秋觉得有些糟心的是,这幅地图上居然只有自己初始基地
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