字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第贰拾章 乱七八糟 (上) (第1/3页)
“我们还以为您把我们给忘了呢!”某工程师说,“半年也不见露次面。” “哪儿能啊!”范含回答,“这不是来了么。” 确实半年多没顾得上FEEE了,范含除了看了两回季度报表之外,就是打过几次电话,慰问一下。 Kervin机型仍然没有正式发售,范含不让,就是为了等到内存条出来好“一劳永逸”。 这半年来,FEEE的员工就是不停的卖旧机器,写新游戏,偶尔会把几台原型弄出去“试用”。由于试用的范围仅限洛杉矶地区,许多外地玩家经常大老远的开车过来排队。 再不发售不行了,不光玩家等急了,就是游戏厅老板们也急了。 “要不就开始卖,要不就多弄几台出来,让我们也试用试用!” 仅仅洛杉矶就有一百多家“游戏厅”,不少酒吧间把卖酒当成了副业,而原来的弹子房差不多都改行了,至少也不是仅仅提供纯粹的弹子机。FEEE提供的试用机型一共也就三十多台,狼多rou少,不够分的。 况且,所谓“试用”的重点不是硬件而是软件,因为内存出来之前,硬件可以说还没定型。FEEE每开发一个新游戏,就把所有机器都换上,让玩家们试玩,好征求意见。许多Bug就是这么被发现的。 对FEEE来说,有这么多免费义务测试人员确实是好事。不过,在玩家看来就不一样了,上一个还没玩够,下一个就出来了。胃口越吊越高,着急上火的概率也越来越高。 光着急也没用,只能等,因为目前游戏机产业独此一家,别无分号。 本来有资本和有实力造计算机的公司就没多少,有资格和有胆量从一开始就敢为了娱乐目的造计算机更是没几个。符合上述条件的除了FEEE之外就是IBM了,不过人家那还是“有身份有地位”的主儿,电子娱乐?就是不搞!在可以展望的将来,范含担保,IBM决不会涉足这一领域。 按理说,在FEEE成功之后,经济嗅觉如此发达的美国人,应该肯定会有无数跟风而上的公司成立。但是很遗憾,没有,因为范含早就料到了。从俄罗斯方块开始,范含提议的每个游戏构思都会尽量申请专利,这就从软件上堵住了相当大一部分潜在的竞争对手。当然,有些创意的专利肯定会被判为无效,不过那可就是以后的事儿了,眼下还是很管用的。 还有,游戏机硬件的技术水平也不是一般人可以凭空搞定的。就是FEEE本身,如果不是范含多了几十年见识,一步也没走错过,恐怕照样没戏。如果仅仅是在当前的技术水平下,最大限度的发挥硬件功能,很多人都可以,比如那些“RealProgrammer”,连汇编都不用,直接拿八进制数写程序的家伙们。 但是“最合理”的发挥硬件功能就是另外一码事,这个不是单纯的技术问题,更多的还是要靠经验。历史上许多产品都是技术领先,却在市场上惨败,不能不说和某些两耳不闻窗外事的开发人员有关。同样,还有许多产品,创意上超越了时代,技术上却实现不了,同样会惨败。 比如苹果的掌上电脑计划“AppleNen”,创意极佳,采用手写识别,结果技术不过关,夭折。没过几年,Palm横空出世,没采取纯粹的手写,而是用自己开发的一套“伪手写识别”技术,用户通过二十分钟培训就能掌握这种特别的、为识别进行过优化的笔迹,一时间大卖特卖。到了后来,技术成熟之后,纯手写识别又渐渐的成了主流,范含买的iPaq1940运行的是微软的PocketPC2003中文版,直接写汉字,一点问题没有。 像苹果这样的“敢为天下先”,就是领先了时代一整步,自己栽树,后人乘凉,确实是“长使英雄泪满襟”。这要是搁回来之前,甭管谁提起这件事,范含肯定都会唏嘘一番,反正不关自己什么事,口水不喷白不喷,表达一下感慨也好。现在事到临头,肯定不会再用旁观者角度推崇“悲剧英雄”,自己既然了解了几十年电子产业的风风雨雨,“经验”上当然没问题,所以,无论干什么都尽量做到只领先半步。 这就是说,软硬件的配合默契才是最重要的,单纯的追求硬件或软件的突破没有太大的意义,局部的表现突出对于整体上的性能而言是一种浪费。传说福特曾经有一次派人去垃圾场检查报废的福特汽车,结果发现除了一个转向销完好无损之外,别的部位差不多都坏了。本来其他人以为福特会表扬转向销的生产商,结果却出人意料,福特下令降低转向销的采购成本:“我们不需要这么好的零件”。 除了俄罗斯方块这种系统开销极低的“划时代”大作之外,范含下令开发的其他游戏都是刚刚好可以在现在的Kervin机上面运行的。这样一来,即使其他公司绞尽脑汁琢磨出其他构思,比如格斗类游戏、三维射击游戏什么的,目前没有实现的可能,当然对FEEE造不成任何威胁,甚至因为开发不出来样品可能连专利都申请不上。 总之,放心了,自己这边慢慢来也没问题。 别人有问题。 据“洛杉矶戒酒总会”的调查显示,自从Kervin机开始试用的这几个月以来,洛杉
上一章
目录
下一页