网游之全职圣者_第3章 全职者 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   第3章 全职者 (第2/2页)

(决定玩家个人的防御力,HP值,负重能力,对异常状态的抵抗能力以及延缓饥饿以及疲劳度的增长。)

    精神5,成长2.0(决定玩家个人魔法攻击力,魔法释放速度以及制作出魔法道具的机率等。)

    意志5,成长2.0(决定玩家个人魔防,MP值,MP回复速度,对精神类技能和魔法的抵抗能力。)

    感知0,成长0(决定玩家个人对隐身和潜行单位的感知能力,视野范围,战斗以及目标单位的情报获取能力等。)

    魅力0,成长0(决定NPC对玩家的好感度,提高任务奖励和任务接取几率以及宠物和坐骑的收服几率等。)

    幸运0,成长0(决定物品爆率,装备合成,宝石镶嵌等一切跟概率有关的事物。)

    血量150/150(初始100,每一点体质加10点HP),魔法值150/150(初始100,每一点意志加10点MP),怒气值50/50.斗气值:未开放。

    物理防御力:2(每四点体质提升一点防御力,新手布衣 1防御)

    物理攻击力:7(每一点力量提高一点物理攻击力,新手木剑 2攻击。)

    魔力:5(一点精神提升一点魔力。)

    魔法抗性:5(一点意志提升一点魔法抵抗力。)

    全职者职业特性一:全才,全职者可以无视职业限定,学习所有职业的职业技能和生活技能。但升级所需经验提高为百分之一百五十。

    全职者职业特性二:拟化,全职者可以有限制的自由支配自身的属性。拟化使用以后。能够使你的五项基本属性(力量。敏捷,体力,精神力,意志)随自身的心意自由转化,但分配的单项属性不能超过正常形态下的最高的单项属性。分配的最低属性不能超过正常形态的最低属性。该能力每日最多可使用四次。

    全职者职业特性三:天妒,全职者升级所需的经验为常规职业的两倍,且在击杀等级低于自己的怪物时无法获得经验;全职者死亡时,失去的经验为正常职业的三倍。

    全职者职业特性四:全职者可以无视职业限定,装备所有的武器和防具。

    全职者职业特性五:全职者每2个等级额外提升一点所有属性。

    专精能力:初级通用专精。

    技能:模拟LV1。

    模拟:当前等级:一级。最高等级:十级。你可以在战斗中学习他人技能,并使用。成功率视目标技能的品阶,适应度,见识次数而定。模拟掌握的技能只有目标技能百分之十到百分之五十的效果。对被动技能和特殊技能无效。模拟的技能上限:三个。

    在看到全职者的能力后,凌风觉得认为所有职业的强度应该是差不多的自己是在太过愚蠢。

    职业特性先不说,光是基础属性和成长,全职者就比其他职业强上不少。

    六大基础职业的初始属性虽然侧重点有所不同,但总属性却都是一致的十五点。而全职者却是惊异的二十五点!比其他职业多出了整整十点属性!

    成长属性也是,其他职业的总成长只有五点,而全职者却高达十点,比其他职业多出整整一倍!

    以这样的属性优势,就算不利用全职者的职业特性,而只想将其当成单纯的战士或魔法师进行培养,也不会逊色于一般的战士和魔法师玩家。

    在这样强大的属性优势面前,那区区的两倍升级经验以及其他的一些劣势也就算不上什么了。

    面对如此悬殊的能力差距,再要考虑选择哪个职业的话未免也太过愚蠢。因此凌风几乎是没有丝毫犹豫的选择了全职者职业。

    至于种族的选择要简单多了。因为系统关于遗人一族的介绍只有一大串问号,完全没有任何可以参考比较的地方。但凌风最终还是选择了遗人这个超隐藏种族。除了这个职业是系统评定的隐藏种族外,更重要的是对未知的期待让凌风选择了这个充满谜团的种族。

    如果最后证明这个种族真的是什么很坑爹的能力的话那最多也就是自认倒霉而已。不过凌风认为这种可能性不会很大。

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章