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第9章 游戏论坛 (第2/2页)
之间的区别并不仅仅只是体现在于成长、技能、职业特长以及装备上面。 比如同样力量的情况下,战士玩家比盗贼玩家更容易击退目标,也更难被敌方目标击退。同样,同等敏捷下,盗贼玩家的灵活程度,奔跑速度以及攀岩走壁的能力也是要优于战士玩家的。 职业如此,种族方面自然也不例外。 系统介绍的,只是其中最明显、最基本的。其他更多的差别是需要玩家自己去探索发现。 如何最大限度发挥自身职业和种族的特长和优势,就成了玩家需要努力的目标。 除了这些纯技术贴以外,凌风也会浏览了一些跟游戏有关的娱乐帖子。比如“最热门种族和职业的投票帖”这类人气帖。 令凌风感到惊讶的是,票选人数最高的种族竟然是人族这个看上去战斗力最弱的种族。 作为游戏中唯一一个只有两个初始天赋,且没有任何战斗特长的种族,凌风一直以为选人族的玩家肯定不多。 外交天赋虽然可以让玩家不受种族限制,从其他种族的NPC那里获得任务以及与不同信仰、阵营的人组队、交易。但那也只是证明人族玩家有成为商人的潜力,算不上什么非常了不起的能力。 而且凌风肯定,那些选择人族的玩家有大半肯定不会是以商人为目标的进行游戏的。 至于能从其他种族那里接去任务这点在凌风看来也不算是什么了不起的。毕竟人的精力终究是有限的,就算能接的任务再多,但能不能完成,有没有时间完成却是一个大问题。 而创造天赋也是如此。自创技能听起来很美,但凌风相信真正能发挥这个天赋能力的人,恐怕一千人中也未必能有一个。也就是说这是一个完全面向高手向的天赋。 因此凌风才会不解为什么会有这么多人选择人类这个种族。 不过再看到楼下几人的发言后,他终于明白为什么人类会如此受欢迎的理由了。 理由说到底很简单,那就是——“潜力”和“主角模板”。 这个世界最不缺的就是那些自以为是的人。明明没什么能力,却一厢情愿的认为自己能靠游戏成就辉煌,走上人生巅峰的人也不在少数。 因此,人族成为选择最多的种族自然也成了顺理成章的事情。 除了种族和职业的讨论帖以外,游戏中被讨论最多的话题无异于游戏的难度了。 论坛中至少两层以上的帖子都是在围绕着游戏难度展开。 几乎所有玩家都认为众神之战的难度太高,甚至到了无法正常进行游戏的程度。从而强烈希望游戏公司能下调一下怪物的强度。特别是在参与内测的玩家加入之后,这种声讨和不满就变得更加剧烈。 据那些内测玩家所言,精英与BOSS级怪物的挑战难度更加夸张。特别是BOSS,其挑战难度更是高到令人发指。 其难度已经不是单纯的用史无前例来形容了。其他游戏与众神之战的难度完全不是一个次元的。 因此,所有参与过内测,且体验过BOSS战力的玩家都一致认为,BOSS的难度完全是设计者的失误,是bug。要求游戏公司对游戏进行彻底修改。以罢玩为要挟要求降低游戏难度的玩家也不在少数。 但他们显然搞错对象了…… 龙翔公司可不是一般的游戏运营商,众神之战也不是随处可见的大众游戏。 有各种政府作为后台,又是世界第一款,同时也是唯一一款全息游戏,龙翔公司可以说是历史上最不怕玩家罢玩的游戏运营商了。 当然,不害怕并不代表游戏公司就一定要跟广大玩家对着干,让玩家感到不快。投诉和抱怨自然是越少越好。 但奇怪的是,游戏公司竟然就真的把玩家的抱怨和投诉当成了放屁,完全没有更改游戏设定的意思。甚至连解释都不给一个。我行我素到了极点。 面对游戏公司的强势,玩家除了在论坛上抱怨几句以外也做不了什么。 就算是那些吵的最凶的玩家,在体验过众神之战那梦幻般的游戏性后,也不愿意轻易放手。 毕竟游戏难对所有人来说都是一样,那么只要改变一下游戏心态就可以。把精英当成BOSS,把BOSS当成不可挑战的NPC就行。
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