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第293章,闭关计划表 (第1/2页)
该做的大概已经做完了吧,是时候,开始闭关了。 和别的魂师不同,对于我来说,现在这样的级别单纯的能量累积带来实力提升的效果已经越来越差,在完成元素体后魂力消耗问题我已经基本上完全不用考虑。 我现在最需要的还是熟悉现在的力量,熟练对元素的运用。 或许在网游里单纯累积数值就够了,cao作再差只有有经验值照样能把等级提升上去然后单纯靠着数值去完虐低等级的。 但斗罗大陆是一个真实的世界,可不是那些无脑堆数值就能满级的三流游戏啊! 用网游的话来说,斗罗大陆这里没有经验值,没有魔法值,这两者直接统一成为了一个数据——魂力。 也正因为这样,对魂力的cao控可不是仅仅只能用在战斗或者生活里,在绝大多数方面甚至都能直接影响到魂力总量的提升。 如果把斗罗大陆比作一个游戏,那么cao作得差了可不像别的游戏只是爆几个装备那么简单,在这里玩家的cao作技巧可是直接和经验值挂钩的啊!cao作的太烂甚至还会掉级! 感受着体内那庞大而又源源不断的魂力,从能量的总量与精纯度方面看,比起一个多月前我的魂力几乎提升了十倍不止。 这样大幅度的提升虽然让我拥有了更加强大的力量,但却根本无法控制,在某些方面我甚至比曾经还要弱了。 这就像是一个原本只是开着一家占地面积不到十平米小卖部的人突然得到一个大超市一样,一时半会谁能适应得过来啊! 无穷无尽宛如萤火虫般灿烂的元素光点纷纷涌入身体,同化汇入经脉的魂力轨迹。 这元素体能够自动吸引空气中的元素带来的特殊效果虽然看起来貌似很方便,但直到现在我静下心来才终于发现,因为空气中的元素粒子分布不均,在不同的地方不同元素的比例也是完全不一样,再加上没有刻意引导,原本的元素粒子进入身体之后没有任何变化,以至于现在,水元素火元素木元素光元素暗元素风元素土元素金元素冰元素空间元素……能cao控的不能cao控的各种元素现在都胡乱聚集在身体里。 不同的元素之间会发生相生相克的各种反应,五行就是一个最好的例子,而现在汇聚了这么多杂乱而又庞大的元素,如果不是这些元素还勉强算平均再加上元素体对这方面的容错性很高,我恐怕早就被这样混乱的魂力给搞疯了。 我原本的魂力没有附带任何元素,而现在却变成了这个危险的样子,这样看来,梳理魂力已经要完成任务中的重中之重。 梳理并不困难,困难的是完成后的调整。 元素体无时无刻都在吸收空气中的元素,如果每吸收一点就要花力气去重新恢复成没有任何元素的状态那简直累死人! 多元素武魂修炼方式有两种,一种就是让魂力具有多元素的性质,让所有元素在体内构成一个平衡,而另一种方式就是让魂力一直保持与任何元素都能兼容的初始状态。 前者虽然貌似很强,战斗的时候甚至能够利用不同元素相克而互相泯灭造成巨大的伤害,但这样的魂力在体内如果没有很早的时候就构成一个特殊循环那迟早会自我毁灭掉的……虽然有些人就已经创造出这种特殊循环了……而且这样魂力提升会变得异常艰难,完全是牵一发动全身的状态。因为魂力同时具有多重元素,对单一元素的控制也就基本上算是废了。 而后者,虽然处于一个初始态,没有前者那样爆裂但胜在温和。 因为温和所以不容易出现元素在体内互相克制最终引发类似于走火入魔的状态,因为处于初始态,无论转换成什么元素都可以,无论与什么元素都能兼容,在第一魂技元素能够在不同的元素之间互相转换后,这一方式最后的短板也被补齐。 所以说,对我最好的修炼方式,一直保持初始态魂力! 将体内的魂力梳理成初始态后,调整的方向就是处理元素体会自动吸收魂力的毛病。 虽然在战斗的时候这样的恢复力简直超神,但是放在平时这就会出大问题了,一不小心就会将体内的稳态打******理这个问题的方法虽然很多,但去掉那些一看就觉得很不靠谱的之后,最好的只有两种方法,第一种是对元素进行引导,最终形成特定的轨迹,只要吸收进来不同的元素就会各自储存在不同的地方……这个方法听起来貌似很完美,但唯一的弊端就是储存那种单元素的位置身体会变成单色的,就像当初在
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