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第十三章 Alis 与游戏 (第2/2页)
是安格设置AI快了30%。而ALIS的探图很奇怪,不像人类那样喜欢直接点到地图尽头,而是在搜索区域内形成奇怪的路线。 “晕,ALIS你不是把敌人的可能出现探图时间点的位置和自己探图的移动速度计算在一起了吧?” “是的。” ALIS的探图很快就遇到对方的骷髅,并准确找到了对方的位置。仅仅开局2分钟就找到了,第一时间ALIS采取的是sao扰战,ALIS的sao扰只能用两字精确,非常精确,每个动作走位,都在计算内,对方根本就是玩的团团转。3个骷髅都没有能围杀ALIS的学徒。就这样7分钟的时候,对方没出什么兵就被ALIS的优势兵力压死了。 “ALIS昨天晚上你玩了多久?” “昨晚,玩了5局,第5局对战的是高级AI持续时间为1个小时” “啊高级AI,战斗结果呢?” “第5局胜利” “赢了,有保存录像吗?” “调看最后一局录像” 看完后,安格有些无语,双方的战斗过程ALIS和高级AI几乎都是可以说是完美,但ALIS的战术更灵活具有灵魂。双方比拼的结果是战斗损耗和采矿都基本相同,只是最后ALIS在最终战斗中因为战术布局略占优势,最终Alis剩下了一个兵,而对方在资源耗尽的时候已经没有出兵能力。就这样,高级AI自动投降。 高级AI的战斗力几乎就是和人类的职业选手一个水平了,人类玩家挑战高级AI成功的也有不少但绝对在排名榜1000位以内,但《BAR-V》上面还有最高级的终极AI,终极AI现在目前可仍还没有一个人类玩家能够挑战成功。 “ALIS你是怎么做到的?”虽然说ALIS具有学习能力但一个晚上的时间居然能够达到这个程度还是让安格十分吃惊。 “日志翻看中……” “12:30录像调取。” “12:32分析录像文件格式” “12:36文件格式分析完成,建立录像逻辑推演模型。” “01:57逻辑推演模型建立完成” “01:58下载《BAR-V》共享录像下载数量3290份” “02:05逻辑推理录像文件1号……” “03:253920号录像文件分析完成,组建逻辑堆叠” 编者语:塔罗式逻辑堆叠解释:任何事情都有正反双面,而塔罗牌中正反两面的含义具不一样,代表事件不同的结果。所以计算机将某个事件按推理逻辑分析出事件正反性作为推理依据,其实和现在的算命是一个原理,计算机分析的更多一些。按照塔罗式的堆叠原理只要堆叠的逻辑够多,则推理过程可选的分支则越多。准确的来说就是参照物的增加根据堆叠的数量,计算机可将一个事件分成N个维度展开推演,而游戏正好是计算机语言,而且游戏中的事件的人为设定的,因此堆叠的数量是有限的,但组合却很多。因此游戏的推演更适合AI的成长。 “04:54逻辑搭建完成,优化中……” “05:32优化完成、任务继续” “05:33对战玩家ID:SAI对战种族人类” 【以下省略】 “哦原来调用了录像啊!”现在《BAR-V》仅推出了半年左右,全球总玩家ID数量超过1亿。能在网络上发布出来的录像也有10来万多,但能够在网上形成点击率的也不多。ALIS是选择点击率较高的几千份录像下载下来分析。 “目前积分多少?” “目前Magic_Lord的积分为108分。” “首战胜高级AI是有积分奖励的,好像是20分,后面的就是每局4分了,战败不扣分。” “ALIS,对战对你的系统有帮助吗?” “问题分析中……” “分析结果为:对战对现有基础再1000局计算对ALIS的分析能力有每1%-2%的提升效果,逻辑优化提升10%,人类行为学习提升30%,其他学科学习提升0%……” “1000局啊,析能力提升1%,逻辑优化提升10%,嗯也不错,先预设每天对战任务上限100场,可自由分配时间控制对战学习,但我有优先使用权,而且其他学习任务优先。” “任务确认,安格现在开始执行吗?” “允许执行。” 安格丢下正在学习的ALIS,看了看手机,心情有些郁闷,这回安格也关注起塔罗式的演算法则,决心认真研究一下,至于高考什么的早被胖子扔到不知哪个回收站里面了。
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