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第四十四章 天下第一镇 (第2/2页)
50%,出现特殊npc的概率为3%) 等级:初级小镇 居民:5427/25000 军力指数:57560 常规士卒:11440军力值(260个3阶士兵,1024个4阶士兵,138个5阶士兵) 天策卫:27808军力值(682个4阶天策卫,528个5阶天策卫) 巫神近卫:3712军力值(58个7阶巫神近卫) 特级武将14人,高级武将1人,初级武将1人 特殊属性:领地内的npc,悟性增加100% 民心:82 治安:90 附属领地:3个(临海村、大山村、乌月村) 领地面积:100平方公里 现有建筑: 行政中心*1(可发布公告与任命职位等)。 民房*618:一间民房可容纳10居民 初级牢房:关押犯人,容纳犯人上限1000(升级条件:中级狱卒,木料1000单位,石料1000单位,铜币1000) 中级药圃:占地1亩,可种植、培育草药(升级条件:高级药农,木料2000单位,石料2000单位,铜币2000) 难民营:每天固定刷新25个难民,特殊建筑不可升级。 中型渔场:可容纳1000渔民劳作,提升渔民捕鱼效率与产量(升级条件:高级渔民,石料5000单位,木料5000单位,铜币5000) 初级私塾:领地内居民将开启民智,增加职业进阶概率(升级条件:中级文士,石料1000单位,木料1000单位,铜币1000) 高级木工房:提升木匠工作效率(升级条件:特级木匠,石料10000单位,木料10000单位,铜币10000) 天策营:满足条件的人可以选择转职为天策卫,特殊建筑不可升级 废弃传送阵:可设定相关权限(跨县传送收费1000铜币,跨郡传送10000铜币,跨州传送100000铜币) 轮回塔:npc在轮回塔中留下精神烙印,战死后花费一定金钱,将能够复活,每个npc在轮回塔留下烙印,花费500铜币,特殊唯一建筑不可升级 高级铁匠铺、高级船坞、高级伐木场*24、特级兵营、高级医馆,高级市场、高级裁缝铺、高级采矿场*18(基础建筑中,伐木场与采矿场可重复建造,其它为唯一建筑) 领地仓库:粮食275014单位,石料182430单位,木材190210单位,铁矿28243单位,铜币482145。 升级条件1:粮食500000单位,石料500000单位,木材500000单位,铜币500000.(升级不会消耗资源,只需要相应资源达到升级要求(未达标) 升级条件2:军力指数:46651/10000、生产指数5285/10000、繁荣指数5427/10000(未达标) …… 由于一部分士卒进阶的原因,军力值猛增一万多,这是个十分恐怖的数字,而随着叛军大营的出现,练兵效率将大大提升,相信军力值还会继续猛增! 从领地面板里发现废弃传送阵,叶枫就全明白了,所谓的支配权,就相当于传送阵成了他领地里的建筑,他本人可以设置相关权限,比如某些人可以使用、花费的金钱数量等等,这无疑是一项十分给力的奖励。 在完成建设夷州第三环任务前,他只拥有传送阵使用权限,也就是说只有他一个人能使用传送阵。 现在却不一样了,他领地里的npc,获得相关权限后,也一样能够使用。 “轮回塔?” 这个新出现的特殊建筑,顿时让叶枫猛地抽了口凉气,可紧接着就很快冷静下来,泥煤的光是留下精神烙印就要花费500铜币,要是复活npc,那得花多少钱啊? 介绍中出现‘一定金钱’,他就知道这是一个巨坑,将会是个无底洞。 可就算是这样,他也得捏着鼻子忍着,不可否认轮回塔的出现,帮助十分巨大,他和那些大型玩家组织不同,他只是孤身一人,npc就是他的命根子,损失一些都会心疼的要命,尤其是那些高资质、高价位的士兵,发生大型战争时,战损是难以避免的。 如此一来,轮回塔就能派上大用场。 他粗略的计算了一下,领地里两千余将士,全部留下精神烙印的话,将花费一百三十多万铜币,也就是一百三十金左右,这种消费程度,尚还在他承受范围内。 草木阁源源不断盈利,外加士卒刷营地收获,他手里大概还剩四百多金。 可一次性花费这么多,也难免心疼万分,心中有些感慨,钱就像指间沙,在不经意间就会慢慢变少…… —————————— ps:求推荐票!
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