游戏制作人的自我修养_第120章 剧本杀综艺节目?(8K的2合1 ) 首页

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   第120章 剧本杀综艺节目?(8K的2合1 ) (第3/4页)

书可能就厚实的好几本,说是跟着跑一次就懂但哪儿有那么容易,该看的你还是得看,不然都没法创建你自己的角色卡,骰子怎么丢都搞不明白。

    本来圈子就小,规则也复杂,玩家还分散,人就已经不容易组得起来了,大多数剧本需求时长二三十个小时,一跑就是一两个月,大家各自都有时间安排很难凑得到一起,有时候开团了一小时都还在等人……

    这些所有,都叫做门槛。

    历史无数次告诉我们,想要扩大用户规模,那就必须要降低门槛,一款款成熟的电子游戏在这方面下足了功夫才创造了如今1200亿米元规模的巨大市场。

    各种TRPG版权方当然也知道,也在各种新出的版本里尽可能线性化和简化规则了,但跑团最根本的一点便是他是让玩家来即兴的创造一个故事。

    这个门槛是天然的,叫做创作。

    不是所有人都有创作的能力的,我们每个人的天赋都点在不同的地方。

    跑团在于所有人共同地即兴地去创作一个故事,并参与其中进行表演,它赋予了参与者最大的选择权,但选择多就代表着好吗?

    大家一起发挥,最后可能只能得到一个乏善可陈的,并不那么精彩的故事。

    而且怎么商业化呢?

    店家都不知道该卖你啥东西。

    卖你规则书?一次性的消费哪里不能买?

    卖你剧本?那得每个团自己写啊。

    卖你小人和骰子?高端玩家谁不是自己带呐。

    或者就提供一张桌子,纯粹提供一个场地?这点儿东西就看店家好意思收你几个钱,跑团哪里不能跑。

    没法商业化的东西,除了版权拥有方,更不会有资本愿意推广了。

    所以陆启在前往江户之前,跟几位管理说过一句:“桌游重心放剧本杀上。”

    后来李敏经过了调查,再反复思考之后才明白陆总当时为什么那么说。

    如果说跑团是玩家们的自由创作,那剧本杀就是共同体验,所有人在一起花那么几个小时共同体验一个故事,专业剧本作者的创作能力应该还是比大多数普通玩家要强一些。

    无论是情绪的铺垫,剧情的转折,阴谋的设计等等,都会让参与者们感受到一次人类高质量情感或者故事体验。

    所有人也都就跟着固定剧本走就行了,智商不是太低应该都还行。

    显然是更适合四十二的切入点。

    只是目前剧本杀这种玩法比传统桌游还小众,只在一个极小的圈子里流行,根据李敏的前期调查,目前国内剧本杀线下店铺大概只有150家不到,主要都集中在繁华的一线城市,府南这种西部中心城市都仅有4家。

    民众的收入上隔三差五节假日去线下店里体验一次问题倒是不大,最主要是没有大厂的带头,和一个将其带入到大众视野之中的契机。

    四十二的入局对现有的少量线下剧本杀店铺来说确实可以称得上降维打击,但同时以目前四十二在国内玩家群体中的影响力而言,也可以说是这种玩法遇到的第一个推广机遇。

    开始扩大影响力,吸引来更多的玩家。

    当然目前这个寰宇中心旗舰店肯定是纯桌面剧本杀,暂时不会有实景布置,在寰宇中心这种地方用100个平方去布置一个搜证实景?玩家又没什么重复体验的意愿,这种事情没人能干得出来,李敏他们也没疯。

    实景布置什么的,可以放到以后在郊区什么废弃工厂开的分店之中,或者一些更加重要的推广方案之中。

    更加重要的推广方案……其中一项便是李敏正在起草的,与2333视频网站官方联合打造的一款自制节目,邀请一些明星艺人来参与其中,共同推理办案,寻找线索,抓捕凶手的网络综艺。

    暂时还没有名字,按照四十二的传统,暂定ProjectT,T是探案中探字的声母。

    一周之前她和2333的COO尹妮提了那么一嘴,两人是在一次晚宴上认识的,不用说,又一次陆启懒得出席,推给了李敏的社交聚会。

    结果对方第一反应是吓了一大跳,问你是不是在我们公司安插间谍了,当然是玩笑口吻。

    2333目前的所有视频内容全都是用户包括玩家普通网友和各种机构团体自己创作的,他们只是单纯的平台和讨论社区,不生产视频,只是视频的搬运工。

    上个月公司内部刚刚通过了一项重大决策,要开始增加网站内容,这位是全公司未来3年内的核心战略,目前暂未公开。

    首先便是激励各个UP主进行创作,当然要出台一大堆奖励政策;

    其次是推出直播平台,力求在国内目前的直播三巨头嘴边啃下一块rou来;

    第三则是开始试水自制内容,包括剧集,网络电影,以及选秀和真人秀等自制综艺。

    自制综艺这事儿说是这么说了,大伙儿都还没啥头绪呢,做啥,怎么做?

    音乐选秀?旅游节目?挑战真人秀?算了,要不还是先看看高丽那边儿近几年什么比较火先。

    结果就“咚咚咚”听见有人敲门。

    “谁呀?”

    “四十二。”

    “干啥?”

    “社区送温暖~”

    这第一个自制综艺不就来了吗。

    2333是年轻文化的聚集地,包括很多管理层也都是80甚至90后,对剧情杀这种新兴产物还是有所了解的,尹妮和内容组的人讨论了一下,想象脑补了剧本杀在屏幕上的呈现效果,基本上就一个想法。

    通过镜头和剪辑的运用,还有BGM和旁白的氛围烘托,或许体验效果和沉浸感会比自个儿去玩儿还要好。

    而且四十二在国内年轻群体,尤其是玩家中的口碑好得都快上天了,这种合作对象别的地方哪里还能找。

    完全可行呐!就这么定了,一起干!

    或许后来很多因为这个综艺而开始知道,了解并最终走到线下去体验的剧本杀玩家也想不到,这居然是四十二拿来推广他们线下体验店的。

    而对
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