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90-看运气的 (第3/3页)
gc2' class='gcontent2'> 罗摩强调了一个概念,继续加重纳西妲所拥有的价值。 “尘世七执政实际上是一个整体,祂们未必利益相关,但至少在大的方向上保持同盟。” “草之神如果不认可我们,整个提瓦特也不会有神明认可我们。” “上一个失去了没有神明庇佑的王国,是坎瑞亚。” 这种说辞颇有些牵强,就好像坎瑞亚的覆灭是因为没有神明一样。 但芭别尔不可能知道内情。 她只能够思考罗摩给出来的条件,然后颓然承认这些话语是合理的。 “那我们该怎么办?” 芭别尔的话语迷茫。 她刚刚还是对未来的畅想,转眼之间有一个人当头两棒子敲了下来。 她迷茫了,不知道该做什么好。 这就是罗摩想要的。 “向草之神求取认可。” 这是一早定下的基调。 罗摩面色平静地执行着预期的计划,话语低沉而又平稳,给予了芭别尔信心。 你又考虑就好啊,老大。 你思考了,我们可就放弃思考了嗷。 “煽动仇恨是一件很简单的事情,因为沙漠民确实内心忿忿不平了很久,但想要平息仇恨就很麻烦了。” “他们毕竟不是掌中的玩偶,随你的心意而动。” 和纳西妲的交谈是这样的。 “想要平息仇恨,就必须要让他们知道保持仇恨的话,他们所需要付出的代价。” 罗摩如此解释自己的行为,“你让我cao控人心,让他们悲喜愤怒,我没有绝对的把握。” “但我相信权衡利弊是多数人的常态,人一旦得到了好的东西,就会因此而患得患失,失去抗争的勇气。” 因为他们不想失去了。 光脚的时候是一个人最勇敢的时候,家庭和睦儿女乖巧懂事的时候,反而没有随便动怒的底气了。 纳西妲没办法平息沙漠民的仇恨。 这是千年以来的偏差对待带来的结局,毕竟沙漠民确实乖顺而没有得到乖孩子应该得到的糖果。 如果不为恶却要遭受为恶之人才遭受的惩罚,他们很快就会选择为恶,避免被误判了身份。 我不做坏事要被当成做过坏事来打,那我肯定得做坏事,不然对不起你的判断。 这种忿忿不平的情绪沉淀了很久,当他们要赢的时候,仇恨就会站出来蛊惑所有人。 罗摩能够引导仇恨,却无法控制仇恨。 想要压制仇恨,只能够用他们即将得到的美好生活来作为威胁。 除非你完全没有亲友,不然你就一定要顾虑这些。 顾虑就是思考代价,权衡利弊。 然后做出补偿,仇恨就此被暂时压制。 至于说更多的东西,这就要看纳西妲之后的理政水平了。 罗摩稍作回忆,继续开始灌输神明的价值。 芭别尔会把这个消息带回到部落的权贵那里,而权贵正是稳定政权内部得到利益最大的一批人。 他们是最不喜欢失去,最不喜欢变化的一群人。 只要他们不想要失去,他们自己就会选择压制沙漠民的复仇情绪。 “我们可以将教令院和草之神做出分割,然后单独向教令院复仇,向神明求取公平。” “复仇仅止于教令院,同时对草之神献出信仰和忠诚。” 芭别尔面色艰涩,“一定要这么做?” “或者你可以复活赤王,让祂来和草之神沟通。” 罗摩两手一摊,“你不该不懂的,任何的交流和沟通都建立在双方的实力相差无几的基础上。” “如果实力差距太大,那就只是通知,而不是沟通和交流。” 他的面色沉静,“所以说,你认为我们可以挑战神明的统治?” 芭别尔讷讷无言。 她不怀疑罗摩的判断。 所以一切问题的根源其实是·······赤王的死? “这样做就能够成功吗?” 她已经有了妥协的想法。 输给神明,也不算什么问题。 “你对求取有认知的话,就不会问我这种问题了。”罗摩话语沉重,“这种事情得看运气的。”
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