一五六 大魔之战 (第2/3页)
像周卓,目前就有两个阶段,平时的,以及月行者。 越是阶段少,开启阶段付出的代价越低。 反之则越高。 因为阶段如同空悬的倒金字塔,下面想要吊得住,上面就要足够广大抓力。毕竟是在层层加码。 体现在自我封印上,自然也包括破封的代价和难度的体现。 疯夜叉一上手就玩花眨 却被周卓及时鉴破。 这事难也没多难,注意对手的能量运转情况,做好即时演算分析就好。 哪怕是那种先瞬发,后冷却的招数。 只要是大,那么必然会有能量蜂聚的前兆。 哪怕是在另一个维度准备好,比如周卓从蜃城提调大能量,未等穿过空间膜,征兆就会有,比如空间涟漪啥的。 开大不可能毫无征兆,只能是尽量减少征兆的显性特征,像刺客型的,就很擅长这个。 但除非是虐跟自己差至少一个档次的弱鸡,否则就只能期望对方正好分心,否则高概率会被发现。 当然,发现和能不能及时做出有效应对,是两回事。 就像现在,周卓并不知道疯夜叉瞄的是谁,只是推断,其瞄的是某个dpS。 在这样的情况下,想要做到恰好拦截,难度不是一般的大。 周卓的做法,是当命‘复仇者’,就像漫威卤蛋成立复联时的那样:你们可以毁灭地球,我们则会报仇。 周卓的月精轮上闪耀起璀璨的光芒。 潜台词:你开打怼别人,老子就怼你,用兵换重伤你,这账你自己算。 这就是现实中的拉仇恨,足够的胁迫能力,才是拉仇恨的关键。而且当好mt得有脑子。 疯夜叉没办法,这打只能冲着周卓开。 周卓想要顺利吃下这个大,力量权重就得改变,也就没办法反手用强招回击祂了。 周卓开了日精轮,浓光金白,如墙如盾。 两人打在一处,而一旁,虫亲王等dpS也先后加入战斗。 按照周卓的要求,虫亲王不许爆发输出,而要拉匀了打。 代入到游戏法,就是非mt人员,尽量避免ot。 若疯夜叉认为,虫亲王皮脆高攻,需要想尽一切办法先弄死,这便是第一仇恨转移。这就不好搞了。 所以dpS也不是一味的追求高,还要追求稳,温水煮青蛙,让目标的注意力始终在mt身上,决意先挪开这块绊脚石,这就明仇恨拉稳了。 洛卡一波打击轰破了疯夜叉的玄冰屏障,其他dpS则集火削了疯夜叉一通。 dpS这次使用的主要打击力量,是焰核爆弹,专门针对疯夜叉的力量特性。 奈何疯夜叉地枝在手,弥补了自身短板,大地之力加持下,看着干瘦,实际那是相当的耐造。 这没办法,大魔有大魔的体面,能让神费力封镇,自然不是什么弱鸡。 疯夜叉很快就出了新招,靠着一点点的挪对,祂终于在没有遭受周卓强力打击的前提下,完成了铺垫,召唤出了诡影分身。 祂不知道的事,周卓其实是不舍得使用强打的,那是靠海量的高端资源堆上去的打击之法,真要用这等打法,赢了战事,输磷裤,倾家荡产,以后还怎么支棱? 就是一个心理战,赌对方能够清醒的计较利害得失,不敢轻易拿命换命。 而一旦狂暴,那就没这等思路了,是真玩命,那才可怕。 诡影分身一出,尚未大杀四方,就被洛维接受,拉倒一旁单练。 这个分身跟疯夜叉共用血量,并且是能量体,能虚实转化,伤害减免50% 周卓下令,不理会这货,就逮住疯夜叉打。 疯夜叉虽然有玄冰护盾,但护盾能打破,焰核爆弹又比较克,算总账会发现打其本体更划算。 诡咒,施展这个术时,会有个黢黑人儿,从疯夜叉的脑袋顶端蹦出来,手一指,指谁谁怀裕 诅咒上身,每五秒就被咒杀之刀砍一记,持续15秒,每次伤害差不多是两万,一旦杀死目标,诡咒就会跳到另一个目标身上。 周卓立刻心电感应,让受诅咒者向洛维那边移动。 其实当团战指挥,最好还是刷全场的奶妈,更容易把控全局。 mt专心跟boss怼,有点不容易看清及估计后排的情况。 不过mt当指挥,也有好处,就是气势和节奏强,强力mt,仇恨拉的稳,dpS放心输出,而且mt是跟boss激烈对线的,他有什么战术或应变,都是比较接地气的选择,让全团配合,就高效率。 反之,后排指挥,有时候看的云里雾里,思路跟进会不及时。