格斗之王之风云再起_某mugen的入门简介 首页

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   某mugen的入门简介 (第2/4页)

就是神最上。

    但实际的问题是......神最上,仅仅只是个评分罢了。而这个评分,还是根据个人的测试,没有统一的标准,也许在这个测试者的眼里,某个人物是神最上,而到了另一个测试者眼里,则称不上神最上,所以实际上神最上是一个很混乱很主观的东西。

    且因为都是个人进行评测,所以影响力往往只是一个比较小的资深者的范围之内,无法进行有效的传播,所以影响力有限,很多人根本就不知道这回事。

    而且还有的是更新问题,某个角色在更新之前也许只是神上,但在更新后也许有了神最上的水准,但这时候测试已经结束,那么这个人物有着实际上的神最上水准,但却在别人眼里只是个神上——类似的种种的问题还很多,比如时效问题,神最上的评测应该多久进行一次?答案是没有固定时间,全看个人。也许半年测一次,也许一年测一次,总之是十分随便。

    而神最上的测试没有固定时间,这也代表着时效性很让人疑惑——这神最上的测试,也许刚刚测试完毕的时候,是比较准确的,但过了数月半年之后,旧的神级人物纷纷更新,新的神级人物以凶残的姿态登上舞台,那么神最上什么时候过时是不是都不知道?

    且本质上来说,神最上说到底,也只是打特定的靶子评分,并不比别的神真正强多少,所谓的神最上,仅仅单单指的是攻击面,所以很可能和一个防御面很强,但攻击面相对较弱的神中甚至神下打到天荒地老,却无法击破——出现这种问题,也是因为神的具体分级,更多看的是攻击,而不是防御,所以会出现这种情况。

    所以,神的世界,真的是一个贵圈很乱的世界。

    其实从准神五柱开始,神的评级就开始偏颇起来。

    网上有人总结了一下准神五柱的击破难度:

    【死星2ND】

    方法:

    混线 变数弄

    原理:

    混线——取得不攻击的helper

    变数弄——干扰对手,若对手的变量锁血代码不完善则可即死

    小结:

    死星2ND变量锁血代码不完善,相对难度低

    【利维坦(神早苗)】

    方法:

    混线 变数弄

    原理:

    混线——取得不攻击的helper

    变数弄——干扰对手,若对手的变量锁血代码不完善则可即死

    小结:

    神早苗变量锁血代码不完善,相对难度低

    【神祸忌】

    方法:

    混线 OTHK 穷举即死返

    原理:

    混线——取得不攻击的helper

    OTHK——通过helper将其本体置入某个状态(注意并非p2stateno)

    即死返——将敌人带入其自己的即死状态

    小结:

    非对策下神祸忌攻击面破绽较难突破,但其自身自带一个大额数字的特定状态号,

    其自身进入则被击破(其实可以看做作者自己故意留下的大破绽)。

    使用OTHK将其自身带入该状态号,即可即死。

    但是该状态号数值巨大,使用遍历/随机方法则耗时不可预估,

    且该状态从不用于任何攻击器中,无法观察记忆,因此还是只能遍历/随机。

    难度中(非对策下:耗时长,不可预估)

    【神大蛇】

    方法:

    混线 helper状态号伪造 OTHK

    原理:

    混线——取得不攻击的helper

    OTHK——通过helper将其本体置入某个状态(注意并非p2stateno)

    helper状态号伪造——将捕获的helper放入同样的状态号中,以蒙骗不严密的selfstate

    小结:

    非对策下:状态号伪造需穷举,且自身需预先设置有大量状态号作为样本。

    严格来说,helper状态号伪造可以破解混线抗性,但是非常不方便且成功率不高。

    难度:高

    【I八神】

    方法:

    非当身方式将其本体带入

    带入类型U、不改life、保持movehit、无大伤害、无落下伤害、本体没有target的状态

    带入超即死

    原理:

    ...

    小结:

    I八神的常时selfstate编写较为完美,遇到可能为任何一种即死方式时就立即脱离,

    且其本体有NOKO维持。

    非对策下,即死方式需独立分开并逐一尝试。

    难度:高

    ......................

    从上面就可以看出,准神五柱本身难度就有高有低,一个角色面对难度较低就是神,面对难度较高的就不是神了?如果五个随便击破任意一个,就能成为神的话,那么难度高的,还有什么存在意义?直接就以难度低的为标准不就好了!

    面对这种评级,除了混乱还能说什么?

    神级本身就非常混乱,而神最上更是问题多多,我个人觉得其实应该取消掉神最上的评级,而且实际上11区那边早就没人测试神最上了,所以其实很长一段时间内,并没有真正意义上的神最上,只是以前测试出来的神最上继续叫下去罢了。

    这其实挺好,这种混乱的东西,不去搞最好。把神最上这个阶层取消掉,那更是好上加好。不过貌似国内似乎有人重新开始测......真是让人蛋疼。

    论外:与神级更多看都是攻击代码不同,论外更多看的是防御。只要是除了直死外,无论如何都无法击破就是论外。

    所以论外最大的特点就是——绝对不会输。

    所以很多论外其实并不比神强,战起来依旧是天荒地老。只是论外们绝对不可能输,但想赢似乎也不大可能。很多神本身就有论外的防御。而这些有着论外防御的神,因为攻击不给力,也许仅仅只是神上神中......

    当然,攻击面同样也有论外,开了隔离技术的亲捏造,汇编%N,直死等就是攻击论外。而很多神,其实就带了这些隔离攻击......开了就是论外,关了就是神。

    因此,论外和神的界限显得有些模糊的,
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