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第四十四节 厌恶的理由 (第1/2页)
PS:求推荐票推荐票荐票荐票票票票,包养养养养养养。 龙龙一看这族就头疼。 他们的攻防属性不是最高,但绝对不低,在所有十二族的平均值中,处于中等偏上。而其自身的飞剑伤害靠的却是自己的等级,跟属性没什么关系,这个特性倒是有点类似于个人天赋。的确,您完全可以把他们看成有两种个人天赋的英雄。 好在现在不是后期,要不然那真叫一个难受,这时候他们的兵并不高级,这个族的特点之一也有兵实力差距很大这一点,低级兵战斗时大多垃圾,高级兵又强的不行。 如果说这家伙现在带上十几个真仙(七级终极形态)出来,龙龙二话不说,立马认输就好。 真仙属性看似不高,甚至比大恶魔还稍低一点,但你耐不住人家七级兵有元婴这东西,这玩意还比rou身多出个50%闪避物理攻击!!!要搞清楚一点,这还不是特殊兵种啊,就算元婴防御为0又怎么样,七级兵难道还靠了这点自身防御? 还好,这种妖怪战场上没出现,甚至连四级兵也没有,所以龙龙理所当然的有能力干掉这个一脸女相的家伙。 这次兵力差不太多,因此龙龙的等级也有35级之多。而且天赋随机的还不错,专家级领导,专家级进攻,以及攻城机械。 攻城机械就不提了,他没这玩意。专家级领导术的三个都是基础技能,对战斗时无益,毕竟还没有四十级,随机不出二、三段技能。专家级进攻下的三项技能有疯狂进攻、箭术、战术布阵。 与单机版有很大不同,《混沌世界》中的战术布阵并不能让人在原本不能布阵的地方排兵列阵,而是利用阵型原理,为士兵增加一定属性。 不管兵动成什么样子,系统在每个标准时间段都按照最近似的阵型加成,比如箭矢增加骑兵部队伤害12%,圆阵增加防御5,雁型增加远程部队伤害10%等等等等。 虽然这些加成无法重叠,但说实话,对战中战况每分每秒都在改变,这种情况下还能让阵型按照自己的想法来,那这就不是人,连妖怪也不行,只可能是人-妖! 但是这种技能在战斗开始时刻是最有用的,甚至强过进攻术本身! 可惜龙龙的几只部队中,两个高速高杀伤的都是步兵,不能按箭矢行动,而且这么少的部队摆箭矢有点密集,很容易被群体魔法殴中,他还不知道对方是不是个魔法师呢。他的确是放过飞剑了,可若按照一般观念来看剑仙是要吃大亏的。 他需要的阵型其实应该是步兵冲锋用的鱼鳞,可鱼鳞阵五队兵是几乎摆不出来的!五队的鱼鳞一般都会被看成圆阵或方阵。 没法子就只能靠蒙的了,龙龙让红玉小队、屠戮骑士和刺客走中线,两队女人则走两边,这样就不会两队输出同时被K了。 这什么阵也不提示,只能蒙头向前,刺客的速度最低,所以现在所有兵都是按这个部队的标准在移动,对方也不可能看出巴雷雅克军能有多快。 对方的部队也开始动了,并且出现了龙龙最担心的情况。 一方面这女相的英雄丢了个连珠火球过来,又给龙龙砸死二十来个血腥禁卫军,威力明显比之前的大法师小多了。另一方面,他的兵也开始摆出方形,没法子这家伙只有四队兵,只能摆这个。方形阵加二攻击三防御,属于均衡型。 龙龙这下是动真怒了!俺一定要教育教育这家伙,让你丫的这么低等级就玩均衡!! 均衡型英雄这产物虽说最初是为了克制法师而出现的,但是到了后期也的确是谁见到谁脑袋大。龙龙是最讨厌这样的了,玩什么都不是最强,还要摆出个造型,说自己没有弱点! ……恩,这其实是个借口!这原本的起因却是因为均衡型玩家在经过这么多年后,逐渐被很多玩家接受,因此其装备贵的要死,就按照《混沌世界》这样的,最少是纯战纯法的1.5到2倍价格。
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