电子生涯_第拾壹章 上了贼船 首页

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   第拾壹章 上了贼船 (第1/5页)

    起初,我买了台PDP-8。

    处理器结构简单,内存很小,经过汇编的机器指令运行在硬件上。

    我说:要有C!就有了C。

    我看C是好的,就把C和其他语言分开了。

    我用C写底层的系统代码,用其他语言写应用代码。有系统,有应用,这是头一年。

    ——《神经创世纪》

    ……(原书名《范含访谈录》,作者:蓝蓝)

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    范含的FEEE现在还是个空壳子,除了名称什么也没有。

    很快就不是了。

    奥尔森对范含的FEEE很感兴趣,电话里面说不清楚,干脆直接飞过来。

    “不错,不错。”奥尔森围着机房转了一圈,看看地上摆的一大堆东西。

    所有的设备都在机房里面,包括电视机。

    实际上,现在的所谓“游戏机”仅仅是PDP-8的三台外部设备而已。一个摇杆控制器(可带两个摇杆)负责接收输入,一个处理单元负责计算,一个视频设备负责在电视机上面显示游戏的进程。

    虽然计算机仍然有用,但是已经不是决定性的作用。这台PDP-8仅仅负责设备复位,启动游戏,还有在设备之间传递数据。真正的游戏功能已经转移到了外部设备上面。

    这么说有点过分,因为调用游戏处理单元的代码还存放在计算机上面。

    本来和仙童代表说的是把代码烧成ROM的,但是范含当时并没有提出“对战”的要求,仅仅是希望可以独立处理两个用户的游戏过程,所以后来又打电话取消了ROM的部分。

    现在的对战功能还是范含自己拿PDP-8的汇编写的,费足了劲。

    俄罗斯方块的对战比较简单:一方每消掉一行,另一方游戏区域的底部就多出一行零零散散的方块。

    玛丽医生就稍微复杂一点:一方每消灭两只虫子,另一方的药瓶子里面就多出来一只。

    只不过,为了随机位置出现的这只虫子,范含头疼了好一阵子。

    虫子应该出现在开阔地带,周围还不能同样颜色的药片聚集,否则一出现就会消失。

    这个逻辑有点像围棋程序中判断落子是否有气一样,听起来不难,但是用只有一个累加器可用的汇编语言写起来确实有点难。

    然后范含和奥尔森开始了游戏对战,没过一会蓝蓝就代替了范含。

    这一玩就到了下午,范含的工作就是为两名玩家沏茶倒水。

    “确实好玩,尤其是可以两个人对战。”奥尔森说,“真是很久没这么痛快了。”

    “是吧……”范含说,“我本来的打算是想着能把计算机腾出来给自己用,电视反正也不看,就让别人玩游戏去吧。”

    蓝蓝瞪了范含一眼。

    “如果仅仅是为了这个目的,恐怕用不着搞这么大场面,也不会特意地告诉我吧。”

    “是吧……”范含说,“其实您肯定也知道了,我不仅仅打算自己藏在家里用,还要卖出去。”

    “卖给谁?”

    “各个弹子房,酒吧间。”范含说,“像这种本来就是娱乐场所的地方,多买一台娱乐设备并不是很困难。”

    “成本有多少?”奥尔森开始计算,“就是现在你造好的这些东西。”

    “开发成本比较高,但是他们说如果量产的话,会便宜很多。”范含说,“这一套的报价估计在四百美元左右,不包括电视机。”

    “我看了一下,如果我们自己做,可能成本会更低一些。”奥尔森说,“不需要非得把零件包出去。”

    “是啊,”范含说,“但是为了今后着想,我想用集成电路实现,所以这两家公司是必不可少的。”

    “嗯。”奥尔森说,“集成电路确实是个好东西。”

    “我告诉您的目的就是,”范含说,“合伙。咱们一起干这个买卖。”

    “我飞过来的目的就是,”奥尔森说,“找你合伙。咱们一起干这个买卖。”

    范含不是磨磨唧唧的主儿,奥尔森也是个痛快人,事情很快就定下来了。

    新生的FEEE开始了第一次融资扩股,范含和DEC各占一半。

    结果两边都遇到了麻烦。

    奥尔森回到DEC之后,发现说服不了公司董事会。

    DEC董事会里面的大部分董事都是AR&D公司的代表,这些人一向都好说话。本来奥尔森几乎白手起家,搞到现在DEC这么声势浩大,AR&D极为满意。可以说AR&D几乎就没怎么干预过DEC的决策,他们已经习惯于赞同奥尔森的意见了。

    真正持反对意见的都是DEC自己的人。他们觉得自己这么一家正经的公司,搞这些不登大雅之堂的东西太shi身份。总之,现在不是创业的阶段了,混出个人模狗样之后,往往就开始摆起谱了。

    “这么搞下去的话,搞到最后弄不好就是第二个IBM。”范含听说以后评价道,“像IBM那样,死要面子活受罪。”

    不过范含这边麻烦也不少。

    本来在范含的构思里面,仙童和德州仪器就是两个供应商,专门提供芯片的供应商而已。正好他们两家正在打官司,关系不好。只要一家听说了另一家干了点什么,就绝对没有袖手旁观的道理。所以范含不会担心供货不足什么的事情。

    但是范含也从来没起过左右逢源、见风使舵、两边讨好,以便于从中牟利之类的想法。

    美国人最讲究实际,说得不好听点,就是“唯利是图”。只要有好处,没有不干的,什么历史恩怨都可以放下来。自己过得好就成了,别人过得好也罢坏也罢,都随他去了。

    不像华人,记仇记了一辈子不够,还得教育下一代把仇恨延续下去。只要仇人过不好就很高兴,自己同样过得不好甚至哪怕过得更不好,也心甘情愿在所不惜。自己不和也不让别人和,这种典型的“麻将思维”往往是被各个击破的根源之所在。

    但是仙童公司却不甘心仅仅当一个供应商,听说了范含的创业计划之后,或者说,通过对范含的采购计划进行刨根问底的拷问之后,提出了入股的打算。

    对于仙童公司的要求,范含觉得是意料之外,情理之中。

    历史上的仙童,本来就是个大杂烩,什么样的人都有,什么样的想法都有。正因为如此,仙童公司作为一个在电子行业真正起飞之前就消失的公司却至今都享有很高的知名度。

    到今天共有七十多家公司是直接或者间接从仙童公司分裂出来,或是其前雇员所创办的。1969年,森纳瓦举行了一次半导体头面人物的会议,与会的400人中间,只有24个人没在仙童公司工作过。

    充满了异想天开的仙童是六十年代半导体行业的一道风景线。所以,决定参与这个新兴的“电子娱乐”行业,在仙童内部,并不是一个多么困难的决定。

    范含还是有些犹豫,毕竟自己知道仙童不久之后就会土崩瓦解,是不是有可能连累到自己确实很难说。

   
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