电子生涯_第拾壹章 上了贼船 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第拾壹章 上了贼船 (第2/5页)

 不过这个理由实在是太苍白无力了,难道自己有胆量跟人家说,“吾观尔等印堂发暗,双目无神,将来必定破产倒闭”?

    再说了,谁知道将来会怎么样?自己已经改变了历史,就不兴让别人改?

    另外,仙童本来就是半导体行业顶呱呱的公司,到现在也还没有显露出“败象”,自己“深谋远虑”,就这么一句话堵死……会不会有后遗症啊?

    总之,在“没有正当理由”的前提下,拒绝仙童殊为不智。

    所以,原则上同意了,细节肯定还得和奥尔森商量。

    当代社会信息传播的速度真是令人难以想象的快,第二天德州仪器就闻讯赶来,同样要求入股。“有他无我”这种话美国人是说不出来的,“有他也得有我”!德州仪器如是说。

    当然,范含的态度同样很明确,也是“原则上同意”。

    剩下的事情让律师们去折腾吧。

    大约一个礼拜吧,差不多都搞定了。

    奥尔森实在说服不了同事们,最后决定自己出钱收购他们预计在FEEE中zhan有的股份。这么一来,DEC的份额改为由奥尔森个人和其母公司AR&D持有。仙童和德州仪器的份额是范含和DEC各退一步,让出来的。

    终于,还不能算是正式成立的FEEE融资成功,注册资金100万美元。

    作为新公司,这个规模算在美国也算是相当大了。

    在最终的FEEE里面,范含zhan有40%的股份,折合40万美元。只不过除了先期注册的10万美元和游戏机的研发费用之外,就是几十个方块类游戏的专利(后来范含把所有能想起来的方块类游戏都设计出来了)当作技术入股,没有再多掏一分钱。

    奥尔森本人占11%,AR&D占29%,加起来就是原本DEC应该拥有的40%,和范含一样。

    仙童和德州仪器各占10%,这是范含和DEC让出来的部分。除了股份之外,其他各种各样的权利和义务一模一样,两边谁也不肯吃亏,所以谁也不主动要求多占便宜。

    公司既然已经“走上了正轨”,立刻就变成了商业机器,在诸多内行人的推动之下高速的运转起来。范含反而落得一身轻松。

    DEC的人负责写具体的游戏代码,做投币箱,机壳等等。两家半导体公司和DEC协商之后,就是负责提供芯片,有竞争就是有压力,比起糊弄范含的那些东西而言,产品质量上了一个台阶。

    1967年4月2日,刚过完愚人节,FEEE的第一台电子游戏机,也是世界上第一台电子游戏机——命名为“Squares”,意思是“方块们”——正式出厂了。

    本来其他三方都打算把几十个方块类游戏分开,同时推出不同的板子,都能对应同一种机型。作为过来人的范含坚决反对,这么干仅仅是给自己添麻烦而已。

    但是所有游戏的代码都同时提供,ROM的成本太高。最后的折衷意见是,将所有的代码按照尺寸平均分为十块ROM,每种板型安装其中的一块。

    一些简单的变种可以公用大部分代码,有的板子上面就是这样,带了十几个小游戏,可以通过一个简单的菜单进行选择。

    许多更复杂的变种,同时也是更好玩的游戏,只能单独提供。

    比如原来街机模拟器“Callus”上面带的那个方块游戏“智慧女神(魔法方块)”,就是ROM名称叫做“pnickj”的那个。确实是非常好玩,尤其是对战的时候。

    四种不同颜色的方块,两个两个的一起出现。每当相同颜色方块相连的时候,就会合并成为一大块单连通区域。每种颜色分为普通方块和带星号的特殊方块两种。每个连通区域中出现一个特殊方块就会变得晶莹闪亮,再有一个特殊方块碰上,就会爆炸消失。因此而落下的其他方块会重新合并,如果条件允许,就会继续爆炸,如此可以形成“连击”。同时爆炸的连通区域越大,连击次数越多,分数就越高。如果是在对战当中,另一方的区域就会落下许多灰色的方块,这些灰色方块不能合并,也不能直接爆炸,只有旁边的有色方块爆炸才能同时消失。

    这个变种是范含玩得最多的方块类游戏,当年在宿舍里面真是废寝忘食,乐此不疲,满楼道找人对战。

    还有一种,就是“街霸方块”,范含在上面也花了不少时间,和“魔法方块”大同小异。

    同样还是四种颜色,没有特殊的方块,方块同样还是可以合并。上方不定期的会出现一个钻石形状的方块,钻石尖端点到什么颜色的方块上面,相连的同色方块都会爆炸。当钻石是闪烁的特殊样式的时候,全屏幕同色方块都会爆炸。对战的时候,另一方落下的则是随机颜色的普通方块,不是灰色的。

    类似的游戏变种还有许多。

    范含早就“预计”到这些大型变种一定会大红大紫,所以坚决地要把它们分开,免得拥趸们争抢一台机器。至于其他的,对于“见多识广”的范含吸引力不是那么太大的变种,合并起来无所谓。

    实际上,在范含的记忆里,“Callus”模拟器上面就有一个“反面典型”,就是那个“魔幻三合一(ThreeWonders)”的ROM:空战、地战和推箱子三个游戏合在一起,同样是允许玩家选择。这三个游戏都非常好玩,所以许多当年的街机玩家都提出抗议,为什么不把它们分开?!

    最初的产量并不大,命名为“Squares-0”到“Squares-9”的十种机型都仅仅造了一百台,在分处东西海岸的波士顿和洛杉矶推广。

    这种推广实际上是“赔本赚吆喝”,开始的时候雇人上门免费安装,说好了一个月后如果感兴趣的话,再付货款……一千美元,不算彩色电视机的成本。

    没想到仅仅过了一星期,范含家里的电话就被打爆了。谁让当初自己决定勤俭持家,不租办公室不请工作人员,把FEEE的总部设在自己家里呢?

    这时候就看出股份制公司的好处了,另外几家股东们“慷慨的”伸出了援助之手,迅速的包办了场所和人员,帮忙处理业务。

    本来FEEE是想根据用户的反馈意见调整生产计划,结果发现所谓反馈意见一点用也没有,十种机型总分是一千分。电子娱乐设备对于现在的美国人,尤其是年轻人来说,太……那啥了。

    订单多得让另外几方忙不过来,范含倒没什么事,又闲下来了。

    -------

    “明天有个日本人来。”蓝蓝对范含说。

    “干吗的?”范含问。

    “这还用问?当然是想买一些机器运到日本呗。”

    “到公司去不就得了?”范含现在不想和日本人打交道。

    “已经去过了,该谈的问题正在谈。”蓝蓝说,“但是他好像非得要见你一面。”

    “这样啊……”范含想了一会,“也行。不过我得做点准备。”

    “什么准备?”

    “听说按照日本人的习惯,门口要挂上
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页