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第拾肆章 半边天 (第5/5页)
吐气的益智游戏之一。 方块类游戏基本上都是大老爷们的天下,不要说高手都是清一色的男性,普通人玩起来都是男孩子占先。毕竟这种游戏对于计算的要求比较高,对于直觉的需要很少。范含当年带着方块游戏到处踢馆的时候,靠的就是这种反应能力和计算速度,往往在下一个构件没出现之前就已经构思好了处理方式,两只手只要机械的输入指令就行了。 但是泡泡龙不同,圆的气泡,还能弹在墙壁上反射,运动路线并不是横平竖直的。有时候必须依赖的就是对空间的直觉。玩这个游戏基本上是个女孩子就比男的强。范含原来不信邪,曾经狂妄的向美眉们挑战,结果连连惨败,请了无数顿饭。 有一关,顶上一个吊灯型的气泡云彩,只要第一发能击中吊灯根部就可以将气泡全灭。范含屡试屡败,就让给旁边的一个美眉玩。结果该美眉顺手将准星摇到右边,一步到位,再发射,一炮打响。气泡撞到右边墙壁上,反弹到左边墙壁,再击中天花板,最后弹到目的地。正个过程一气呵成,令范含大惊失色。 泡泡龙本来是日本“Taito”公司的产品,最早是个动作类型的游戏,一只雄性泡泡龙吐着泡泡消灭敌人,一路上过关斩将,直捣黄龙,最终拯救了一只雌性的泡泡龙。在1994年,Taito在他们的“B-System”主机上推出了第一款我们称为“泡泡龙”的益智游戏,名叫“PuzzleBobble”,可以看作是动作类游戏的外传。结果该游戏迅速窜红,原来的反而没什么人玩了。Taito公司再接再厉,于1995、1996和1998年在改进型的“F3-System”主机上推出了第二代、第三代和第四代。 这个游戏没什么变种,所有版本都是大同小异,仅仅是关卡数量和质量的差别,还有美工的水平而已。所以范含并没有考虑什么后顾之忧,全力以赴开发好引擎,具体的关卡设计找别人负责就是了。 等到DEC把游戏机相关硬件开发完毕,造出原型机运到洛杉矶之后,游戏已经基本完工。范含是用C语言写的,这个游戏的代码也成为了公司内部的C语言教学范本。然后就是用委托DEC针对该处理器开发的C翻译器翻成汇编语言,再请程序员们优化就算搞定了。 蓝蓝对这个游戏爱不释手那是肯定的了,没想到UCLA的几个教授也专门过来表示对这个游戏感兴趣。原来他们有几个心理学的课题,专门研究两性心理差异。相关人员对于方块类和泡泡龙游戏如此明显的性别针对性感到好奇,就特地来一趟,看看是否有合作的可能。 肯定是可能的了,范含来者不拒。 UCLA有个要求,希望能够实现方块类游戏和泡泡龙的双人对战,通过调整一些奖励参数使得参与测试男女两名志愿者基本上可以打成平手。通过大量的志愿者获得的这些参数有可能会对于今后的研究有重要意义。 范含拒绝了直接修改机型的建议,因为这在商业上几乎没有任何意义。但是,范含承诺可以公开一些技术细节,使得通过附加设备实现机器之间的连线。顺便暗示UCLA的人可以借此机会把局域网技术开发出来。当然,范含提供了一些Ethernet的资料权当自己的“设想”,并且鼓励他们不要考虑任何“成本”方面的问题,只要技术上出色就行。 有了UCLA帮忙宣传,加上自己的努力,新款游戏机估计肯定可以吸引大量女性玩家。根据“Squares”机型用户的反馈信息,在所有的玩家中,女性的比例仅仅占到5%左右。范含要求广告部门专门强调,为了那半边天,FEEE特意开发这个新款游戏。 至于游戏机的命名,范含一点犹豫都没有,就叫做“Kervin”。这是范含为了纪念中国模拟器先驱,英年早逝的李可文。虽然现在的时代他还没有出世,但是……就当表达了自己的一份心意吧。 ------- FEEE的事情告一段落了,剩下的就看销售人员怎么运作了。范含的工作重点转移到了数学家们这边。 以目前的发展水平,想在通用计算机上面运行数学软件,几乎就是痴人说梦。如果仅仅是为了通用计算机开发一堆软件包、函数库什么的,又没有足够的理由说服用户购买自己的硬件。最后的可能一定是被用户强迫着把软件移植到IBMSystem360上面,这绝对不是范含期望看到的场面。 看来只剩下一条路了,就是结合硬件造出专用的计算机,除了数学环境之外没有别的功能的计算机。当年的AppleII型机,就是启动后直接进入ROMBasic,一个解释型Basic环境。所有事情,包括读写外部设备都是在这个环境下进行。也没听到用户有什么抱怨。 所以,范含拿定了主意,准备以68k架构开发一个数学工作站,一旦启动就会直接进入“ROMMatlab”……呵呵呵……嘿嘿嘿…… ------- (第拾肆章完) ------- 注: 0,感谢各位读者的参与!答案见本章最后一段,凡是和答案沾点边的书评都加了精华。 1,李可文,男,网名Kervin,北京人,1979年9月18日生,2004年6月30日毕业于北京大学,同年7月1日因病去世。著名的DreamNes,DreamGB,DreamGBA的开发者,中国游戏界模拟界的知名人士,Mop网站的资深管理员。 知道此事的读者别嫌我多嘴,不知道的读者请去Google或Baidu搜索“李可文”。 本文中作者将主角第一台真正的游戏机命名为“Kervin”,就是为了纪念这位优秀的程序员。作者比可文年纪大不了多少,要写“谨以此文纪念……”之类的话还嫌分量不够。总之,但愿看过本章的读者能够记住这个名字,作者的目的就算达到了。 2,任天堂红白机的处理器是6502,不是z80,这是作者的错误。感谢书友“jaobec”和“4fb”。文中打算改为主角对于6502看不上眼,改用z80。另外,主角想起任天堂重新夺回失地的GameBoy用的就是z80,这样一来也可以和后面纪念可文的情节连起来。 3,关于SAS,作者好像记得当年听谁说过可以零售,售价***万美元。要么就是作者记错了。书友“jack_jack”提出现在只租不卖应该也是对的。不过这个也好改,把“***”改为“多少”,把“买不起”改为“用不起”……不就可以蒙混过关了么?
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