夜半鬼入梦_第十九章 克苏鲁神话 首页

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   第十九章 克苏鲁神话 (第7/7页)

崩溃的。暴雪曾因为QA测试无法通过,最后放弃了已经开发了7年之久的,ChrisMetzen,曾主持过、、、开发工作的暴雪副总裁,崩溃了。在顶着巨大的心理压力,收拾残局,制作完后,他选择了离开暴雪,离开游戏界。这是为什么,我们需要有原型阶段,我们要在原型阶段检验游戏的玩法,对待复杂玩法的游戏,我们都小心翼翼。同时我也致敬暴雪,他们宁愿割掉自身的血rou,也不愿给玩家一个无聊的游戏。

    好了,我致敬的方式是放两个EA的游戏视频……pia!

    还记你在原型阶段下载下来玩的那个Ravenfield吗?想知道它在完成Alpha和Beta阶段之后是什么样子吗?请参照:联机对战实录;官方联机演示。

    结语

    到这里,整个游戏开发流程已经讲完了。谢谢你能够耐心地一直看到这里。,这个流程是我根据古今中外的实际项目和自己的理解总结出来的理想模型。它可能并不匹配任何一个市面上游戏的开发流程,也可能不匹配小团队独立游戏的开发流程。但我尽可能的把各类游戏开发中需要的工作都整合了进来,让大家看到一个全面的工作介绍。有些工作,在你们的游戏中可能不需要出现,比如就不需要HighLevelDesign,或者你们开发2D游戏就不需要Modelling及之后的工作。甚至有的开发团队不采用这样的瀑布流开发模式,而是采用敏捷开发模式,这都没有问题。只是我个人倾向于采用完整的这套开发流程来制作游戏。

    希望在阅读完本篇文章后,你已经对游戏开发的流程有了一个大致的了解。至少在设计和美术上,你已经心里有数。在分享美术部分的时候,因为这是看得见的部分,所以我高兴能够用视频和图片的形式来辅助讲解。虽然收集和筛选这些素材花费了我巨大的时间,但是能起到一定的帮助那我便觉得值得。设计部分能够展示的相对较少一点,程序部分就更少了,几乎没有。这也是因为程序部分即便是用视频图片还是用文字,都无法充分地展现其精髓。如果直接拿程序代码出来,绝大部分人又根本无法看懂。但是不用过于担心对于程序知识的欠缺,因为在本专栏正式引导新人自学游戏开发的第一部分,我们就会从编程开始。然后逐个地,把每一个工作内容,文中和视频中展示的每一项技术,每一个知识模块都学一遍。只要你学有余力,就可以跟着我把游戏开发的所需的所有技能都学一遍,成为一个全能游戏设计师。在了解所有流程的基础上,如果你仍旧只是对某一部分感兴趣,那么你大可规划好你自己的职业定位,就像开篇所述的那样,然后针对性地学习,并深入钻研。

    扩展阅读:

    欧美3A游戏公司的游戏设计与制作——jiayangyang

    北美游戏业入行门道和从业体验——AvatarYe

    想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?——窦月汐

    这里是知乎专栏第二篇文章:。我是窦月汐。如果你是第一次看到本专栏,建议你跳转到自学游戏开发关于本专栏进行了解。如果这篇文章和本专栏对你所帮助,希望你在看到其他游戏人需要帮助时也能把本专栏推荐给他,向每一个游戏人致敬。

    我公开了我的一个兴趣交流群,群号为:474891082。

    是时候尝试解决这个终极问题了。

    玩游戏很浪费时间但为什么那么多人沉迷其中?

    玩游戏是浪费时间吗?

    玩游戏真的浪费时间吗?

    为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?

    我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么办?

    知乎上这类的问题多得都可以谱上曲子唱出来了。

    那天看到@延静斋孙回答:

    人活一辈子最终都要死,到底干什么事不是浪费时间呢?

    看得我也是一笑,

    瞎说什么大实话呢。

    这么说话吓到小朋友多不好呀。

    实话就要慢慢说。

    1

    “XX是不是浪费时间”通常对应着“XX有没有用”这样的问题。

    玩游戏有没有用?

    看艺术有没有用?

    上知乎有没有用?

    通识教育有没有用?

    撸管有没有用?

    ...

    而一般的回答都从有啊有啊有用啊出发,

    艺术可以陶冶情cao,可以装逼,可以让你与更多人谈笑风生;

    游戏其中有很多的历史、地理内容,可以丰富你的知识;

    游戏还可以锻炼你的手眼协调能力,提高智力;

    但是其实这都不过只是拿一些附带的次生品来强行回答罢了。

    何不就大方地承认:

    玩游戏没有用!

    卵用都没有。

    2

    所谓“没有用”,指的通常就是其要达成的目标没有意义。

    很简单,

    比如你把一堆书从书架上拿到地上再拿回去;

    比如说你和朋友约定看谁可以单脚站得久;

    比如你捧着自己的大脸对着窗外发呆;

    ...

    在一般人眼中,它们当然比不上:

    参加一次劳动,

    参加一次实习,

    努力工作,

    认真刷GPA,

    等等。

    因为前者并不能有什么“成果”,

    而后者这些“有用的东西”总是更有收益。

    如果困难的活动如此美好,必定是指向某种目标:挑战是目标的达成。

    但是问题在于,

    如果目标本身是好的,那么追求过程的重要性就会被忽略;

    一旦成功了,这个活动也只是被赋予工具性价值,或被视为好的手段。

    这种生活需求层面的价值会妨碍我们注意到这件事本身所具备的价值。

    我们可能会忘记本该在和朋友游戏过程中的欢声笑语;

    我们可能会忘记看书过程中宁静的灯光和纸张的触感;

    我们可能会太执着于追求生活的富足而忘记了自己当下就正在活着;

    所以,

    当某件事目标没什么用的时候,做这件事的选择就会让其本身的价值凸显出来。

    那么,是否存在完全没有用的东西?

    是否存在一种完全没有“生活需求层面”目标的事物呢?

    好让我们可以专心着眼于事情本身的价值呢?

    有,那就是游戏。

    在游戏中再清楚不过了,游戏的目标不具有内在价值。

    RogerCaillois在开篇就说:

    Ilévoqueuneactivitésanscontrainte,maisaussisansconséquencepourlavieréelle.Ils‘opposeausérieuxdecellecietsevoitainsiqualifiéeffet,lejeuneproduitrien:nibiensnioeuvres.Ilestessentiellementstérile.

    游戏是一个没有强制性,但是同样于现实生活没有任何结果的活动。它与严肃相反,被视为“无聊的”...实际上,游戏什么都不产出,没有好处也没有作品。它就是完全无用的。

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