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   乱码 (第2/2页)

但是当我按照攻略一丝不苟的走完这个流程的时候,提前打开的信封里却没有所谓的开发者留言,只是一大段看不懂含义的乱码。真是奇怪,文件损坏了吗?毕竟已经算得上游戏界的“老古董”了。虽然外观上来看保存的很好,但是又有什么东西能够逃过时间的腐化,就算是最为永恒的事物,也终有一日消灭于这可怕的洪流。至少现在游戏还没有崩溃,希望之后不会出现这样的情况。

    默默地祈祷过后,我按下B键继续游戏。为了省去反复存读档的麻烦,接下来我选择了一个关于隐藏关卡的彩蛋,刚好也是在第三关之中。只是这个隐藏关卡似乎并不是被公认的彩蛋,更类似于没有太多根据的传说,还有些什么如果游戏角色在隐藏关卡中死去,现实中的玩家也会死之类的说法,在游戏都市传说中也算是很经典的套路了。

    要进入隐藏关卡的流程相当复杂,还需要一点卡BUG的运气,简而言之就是大量反复的cao作来消磨耐心,然后将一切怪罪到运气之上。这种骗人把戏早就不时兴了,但是我一遍遍重复这些cao作尝试到天空泛白。也许在第三次失败的时候我就应该放弃,也许一开始就不应该浪费时间。后悔吗?也许是有一点,茫然地望着电视里显示的游戏画面,我的心情却是如此的平静,什么都没有发生过一样。那种感觉真的很奇妙,虽然造成这种情况的原因大部分要归结到疲惫带来的精神衰弱。

    真是无聊……在我躺倒在床上失去意识前,这样想到。

    之后的几天,工作几乎挤压掉我全部的时间,回到家的时候经历也几乎耗尽,没有时间再去继续游戏。其实我对那个游戏本身也没有太大的兴趣,只是相对于同样毫无意义的工作来说,至少我还能有点成就感来,当然到现在为止这点成就感也并不存在。

    下一次打开游戏的时候,已经是一年之后了。我从一个职场新人变成了一个老手,工作熟练的同时也变得更加乏味,那台游戏机就这样插着卡带默默地看着一切的发生,只有上面的落尘向我诉说时间的流逝。蓦地,我回想起一年前,我收到这张卡带的那个下午,那天以及之后发生的一切都透露着一股令人失望的情绪,即使是今天我都还能感觉到那股苦涩的回音。

    失败会在人的心中留下不甘的结块,直到成功来临的那一刻才能化解。

    我该考虑完成当时未完的事业了。这次我终于有一个理由去做这件事,为了消弭那本不该存在的不甘。越是简单,越是原始的理由才越让人安心,因为很难找到推翻它的借口,最简单的胜负欲的冲动更是如此。

    我坐在电视机前,轻按打开电源,一小段开机动画过后,游戏再次开始。因为时间久远,我已经不记得那天看到的攻略流程,因为上次的失败也没有心情再去查询一次,只是对一把裁信刀有着模糊的记忆。在主菜单上,我看到选中的继续游戏的图标,看来上次的存档还在。要继续吗?我在心中发问,我是要继续上一次的游戏,还是选择一个从未有过的开局,即使游戏中的一切早就被设定在了数据之中,被框死在了小小卡带之上,即使重开无数次也必然迎来同样的结局。看着发着蓝光的屏幕,我犹豫了三秒,然后选择了新游戏的图标。

    我已经记不得上次的游戏进行到了哪里,还不如再来一次。

    坦白说,这个游戏直到今天这个各类电子游戏层出不穷的年代,依然对我有着不小的吸引力,相较于那些被赋予的各种标签,对于《灾祸森林》作为标杆的纯粹我只能用好玩这一词来形容。真难想象,我还能与四十一年前的那些玩家们产生共鸣,有趣的谜题,资源的规划,现在看来有些简陋的动画演出,一种超越时空的情感突然就将无数岁月联系了起来。

    随着手上不断按下的按键,,滴滴答答的16bit配乐,像素点连接而成的颗粒画面,我已经忘记了自己一开始的目的,除了在第一关花费金币购买了根本用不上的裁信刀外,我已经完全走在了另一条熟悉又陌生的道路上。随着游戏的进行,我对它的回忆也在不断苏醒。前几关还是在一步步尝试,通关不算顺利,后面就完全是按照记忆中的路线前进,不过是把回忆搬到了现实。

    在那只属于昨日的童年,那个连冰淇淋都会化成水的暑假,我因为通关了这个游戏,快乐了一整个下午,蝉鸣也为我欣喜。

    我究竟在为什么快乐呢?为了一切注定,还是故事的终结。



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